游久游戏2.78亿投资苏州游视 持有21%股权
11月2日消息,游久游戏在10月30日晚间宣布拟出资2.78亿元投资苏州游视网络科技有限公司,合计持有其21%股权。
此次增资后,腾讯持有苏州游视436.82万元实际出资额,持股比例为20%,软银持股比例为12.05%。
此次投资不但积极响应了国家宏观环境,顺应了市场发展趋势,有利于自身优势生态系
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决定虚拟现实是否被大规模使用的两大因素:实用性与怕死程度
又一架飞机掉下来了,无人生还。
尽管飞机失事率远小于汽车,但因其近乎100%的死亡率和令人惊叹的戏剧效果,仍然广受人们关注。
坐在这架飞机上的人,有为旅行,有为工作,也有人是为探访亲属。最终他们走上不归路。
推崇虚拟现实技术的人们会讲:有了VR,我们无须再冒这样的生死危险,可以虚拟旅游,可以异
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创业初期获取种子用户的7种方法
说到推广,估计很多人想起来的第一步就是该怎么推广,从那里入手?高手们呢,由于推广经验比较多,一般是轻车熟路,有自己的一套思路,而刚入门的呢,估计就会很费劲,临时抱佛脚有时候也不知道该从哪里入手,会比较迷茫。
而一个新产品刚上线,往往面临的第一步就是种子用户的获取,如果种子用户获取的好,后续发展就会非常
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虚拟现实将主流化,证据在这里
游戏公司无疑已经看到了虚拟现实的价值,但其他行业很快也会开始利用这项“黑科技”。
虚拟现实并非新生事物。运势不济的任天堂Virtual Boy及另外几种虚拟现实设备早在几十年前就摆上了商店货架,但出于种种原因,这些产品都以失败告终。尽管初战不利,但近几年虚拟现实越来越受欢迎。这得益于Facebook旗
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济南政协委员:以电竞赛事为核心整合产业
济南市政协组织部分委员和专家学者召开双月协商座谈会,从科学规划布局体育产业、探索体育产业发展路径、出台体育产业发展规划、加强体育设施建设、拓展体育产业业态等方面协商讨论、建言献策。
济南市体育局局长初伟介绍,按照国家对体育产业新的分类和统计口径,截止到2014年,济南共有体育产业经营单位260家,产
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苹果与Vrse进行内容合作 暗地布局虚拟现实发展战略
导读:很多厂商已经开始试水虚拟现实设备,不过对于比较保守的苹果来说,似乎对这项新技术还没有什么热情。现在苹果宣布了和Vrse合作,看来是要在虚拟现实领域有所作为了。
很多厂商已经开始试水虚拟现实设备,不过对于比较保守的苹果来说,似乎对这项新技术还没有什么热情。现在苹果宣布了和Vrse合作,看来是要在虚拟
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虚拟现实大时代,传统旅游业的发展还有机会吗?
都说虚拟现实技术的到来,给所有的传统行业创造了无限的商机,可是仔细观察,给整个旅游行业带来的却并不只是利好,更多的还是潜在隐患。
虚拟现实风来袭 旅游行业高估值下的潜在隐患
提及旅游行业,相必大伙并不会感觉到陌生。曾经一封红极一时的“世界那么大,我想去看看”简短几个字的教师辞职信流传甚广更是不知说
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虚拟现实技术在未来有哪些应用领域?
虚拟现实有三个独立的步骤。
第一步,追踪。例如,利用头盔式显示器追踪一个人在现实世界中的运动轨迹,当他(她)走动时,我们可以追踪到他(她)的位置,不断测量他(她)在物理世界中的运动轨迹。
第二步,透视投影。这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素)
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从纸盒眼睛Cardboard看谷歌的AR思路 与微软大不同
导读:当然,这并不只是一个玩笑。谷歌为Cardboard提供了包括谷歌地球、游览向导、YouTube、展览馆、街景、动画以及Photo Sphere等诸多内容。而Cardboard作为廉价的VR体验方案也对VR的推广起到了一定的作用。
谷歌Cardboard又便宜又能进行虚拟体验
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增强现实比虚拟现实更炫酷?但是有三件事你必须清楚
导读:人们预测虚拟现实和增强现实都会产生巨大的影响。增强现实看来注定会更快产生影响。但它是什么?它如何运作?它将如何影响公共服务的传达?这里有三件事是所有人都应该知道的。
用户体验增强现实
现实到底做错了什么?它已经好好地为人类服务几千年了。但未来十年的科技大趋势之一就是改变现实。
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虚拟现实在电影界的崛起带来的威胁
变成你最喜欢的电影角色是不是很酷?不久之后,你的幻想像Indiana Jones 一样去找寻迷失的约柜或像Ripley 一样躲避异形都能成为现实。或者至少是虚拟现实。
以前虚拟现实常常被归类到科幻小说领域,但由于科技的进步,不仅在很快将蓬勃发展起来的VR游戏世界,而且在电
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“虚拟现实”为什么容易被用来展现灾难?
在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就是由过去的一些
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360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降
360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。
RPG和卡牌数量下降,
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《洋葱炒游娱》:前方高能预警 财报可见端倪
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导读:年末将至,报告层出。近期,不少调查公司纷纷甩出Q3数据报告,不甘落后的游戏厂商也齐齐祭出杀手锏,成绩单秀完一波接一波。行业数据纷飞,数学不好已挂科。
哈喽,小伙伴们,又到了每周必见的《洋葱炒游娱》时间了。作为本月最后一篇不靠谱伪资讯纯娱乐综艺文章,鱿鱼决定
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2015年Q4 端游IP手游制胜关键
端游IP大举进入手游后,令手游整体风格向重度化发展。从《互联网+白皮书》报告上我们可以获悉,今年Q1手游产品发布大幅提升,Q2有所回落,Q3又超越去年,而在MMO与ARPG品类上,已经逐步成为2016年蓝海以及新的机会点。
例数2015年端游企业陆续有搜狐畅游、网易、蜗牛、巨人、盛大等端游大厂推出了相关
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