全球手游市场中国到底排第几名?
近日,newzoo基于2015年游戏市场预估利润,发布了前100名国家排名(从高到低))报告,以下是详细排名及收入情况。
1、亚太地区贡献了Top 100中的一半
凭着中国的巨大优势,在Top 100的国家总收入中,来自亚太地区的国家总计贡献了47.2%的份额。
尽管移动游戏在中国发展速度远超P
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VR技术用梦想照进现实 未来投资前景不可估量
每每谈及虚拟现实技术,总觉得离我们那么遥远,就像科幻大片里展示的黑科技一样,不知什么时候才能在我们的生活中实现,但又感觉是那么近,因为虚拟现实技术的蓬勃发展让我们有理由相信在不久的几年内就能走进我们的生活。
没有什么比VR技术更值得让市场期待,我们即不过分高估也不主观低估。可以预见的是伴随面向消费市
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上方谈:联想游戏陈学桂 渠道需要增强用户对平台的黏着性
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10月20日,由联想游戏中心主办、玩咖欢聚承办的《美味战争》发布会在北京世贸天阶顺利举行。针对此次发布会,上方网记者对联想游戏中心总经理陈学桂进行了访问,他表示《美味战争》无论是从IP上说,还是在玩法上说,都属于国内比较少见的,未来也会在这个基础上做更多的优化。同时
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ad-brix:2015年Q3韩国市场上线游戏总数1,826个 Kakao游戏数量持续减少
今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因可总结为,韩国市场是以RPG为主的市场,大部分韩国开发商集中于RPG游戏的开发。
如果您的游戏是休闲类的话,不得不考
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分享:常规游戏项目开发流程
概述
常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:
1、筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
2、原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。
3、发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线
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《目光》第48期:跨界收购并购狂潮重现 新三板受游戏行业青睐
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随着移动互联网的发展以及智能手机的普及,手游产业的繁荣也让交投、并购更加趋于活跃。截至今年上半年,中国移动互联网行业共发生40起并购事件,披露金额案例数30起,总并购金额达14.64亿美元,其中手游行业并购金额占据总并购金额半数以上。今年以来,游戏企业资本运作已经逐
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iiMedia Research:2015年Q3中国手机搜索市场研究报告
全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2015Q3中国手机搜索市场研究报告》显示,截至2015Q3,中国移动搜索用户规模达到5.90亿。移动搜索的主要用户群体正逐步向低学历扩散,移动搜索的使用门槛正在逐步降低。
移动搜索用户在手机网民中的
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AppStore中游戏副标题类型盘点
不知道各位是否注意到,从2015年开始,AppStore上的国内游戏的副标题与以往大有不同。由于手游竞争压力增大,加上ASO优化的经验逐步丰富,现阶段各厂商都已经在游戏的副标题中下足了功夫。
首先简单地说明一下副标题的作用,假设有一款游戏,我们叫它《天天GRG》好了,而他副标题是“最新好玩的卡通RP
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原游族网络副总方师恩创办方趣网络 主做游戏发行
10月21日消息,原游族网络副总经理方师恩近日在朋友圈发布消息,其创办的方趣网络公司将于10月21日中午12点30分正式开业,公司主要业务为游戏发行。
方师恩朋友圈内容:
感谢诸位朋友的帮忙,方趣网络要正式开业啦!这几个月的筹备感慨良多、收获良多!前路悠长,相携而进!方趣网络定位发行为主,将为大家贡
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Facebook投放流程和游戏专区运营详解
海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是最常用的社交渠道。但有多少人对它的广告投放流程有所了解呢?本文将详细介绍在Facebook平台如何投放广告,出海的厂商可以以此作为参考。
1、如何开通Facebook广告投放账号?
通过绑定信用卡,直接可以开通Faceboo
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VR游戏开发商Playful融资2500万美元 处子作与Ouclus Rift同期上市
10月23日消息,据国外媒体报道,3D虚拟现实平台游戏《拉奇的故事》(Lucky’s Tale)开发商Playful今天宣布完成了一轮涉及金额达到2500万美元的融资。这家公司表示,本轮融资来自“一群私人投资者”。
《拉奇的故事》是首批面向Ouclus Rift设备的原创VR游戏之一。Playful
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奇光影业获千万级A轮投资 致力于游戏电影跨界整合
10月21日消息,互娱领域广告营销策划机构奇光影业正式宣布获得千万级A轮投资,继续致力于游戏和电影行业的跨界整合。
奇光影业创立于2012年,是一家集剧本策划、漫画版权营销、动画制片于一体的专业影视投资公司。公司将“打通游戏世界和电影世界”作为主要目标,积极投身于游戏与电
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苹果:2015年10月iOS 9 安装普及率已经超过 60%
苹果更新了 App Store 页面的数据统计,展示了 iOS 9 最新安装普及率。iOS 9 发布几天之后,普及率已经超过了50%。不过,随后安装普及率增加速度开始减缓,目前,iOS 9 安装普及率为 61%。
作为对比,去年 iOS 8 到11月时,普及率才超越了60%。昨天,苹果发布了 iOS
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2015年中国二次元用户报告
2015年,二次元人口普查委员会发起了本次的普查活动,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同参与并发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。最后希望通过报告,让社会更加了解二次元群体。
完整版报告
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Alphabet再玩数字游戏 回购数值背后有玄机
导读:本次回购股票的价格5,099,019,513.59是将26的平方根乘以10亿倍的结果。
10月23日消息,据外电报道,虽然谷歌(微博)已经更名为Alphabet,但是这家公司依旧喜欢玩数字游戏。作为一家上市已有11年的公司,Alphabet在周四收盘后向投资人送上两份大礼:超预期的
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