【手游观察】:借鉴影游联动方式 与日漫IP结合有搞头吗
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2015年游戏行业竞争进入白热化阶段,IP热空前高涨,不少CP都在疯狂抢夺现存IP资源。但是,拿到IP真的就万事大吉了吗?答案无疑是否定的。一个制作团队在拿到IP之前是否对IP进行了充分的考量、团队是否有足够的研发能力,都成为手游能否赢得玩家的制约要素。目前,手游C
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腾讯COO任宇昕:开发者分成超100亿元
腾讯孵化的创业公司已经超过20家上市公司,最近一年有翻倍的增长。
10月22日,2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆召开,腾讯公司首席运营官任宇昕在会上表示,“互联网+”为社会带来裂变式发展,对腾讯而言时新的机遇,也是新的挑战。
“过去腾讯以一家企业来支持数以百万计的创业, 这个模式不能满足创业
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这两天 VR/AR 圈都没什么可看的?你错了
在诸多虚拟现实团队发布产品前夕,关于 VR/AR 新闻的曝光也越来越多,极客之选对诸多新闻中筛选了下这两天值得关注的事件,或许能够让你们更快地了解这个领域的动向。
前沿:拿了很多钱的 Magic Leap 新品不远了
陆续获得 Google 及其他机构投资 5 亿美金的 Magic Leap 终于在
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互联网+白皮书:手游今年收入或达450亿 CP达2.77万家
10月22日,在重庆举办的2015腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书从互联网趋势综述、互联网+产业、互联网+众创、互联网+开放能力矩阵、互联网+微信政务民生、互联网+指数6个方面来进行阐述。
1、2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超过230亿元,预
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2015超好玩首届金钥奖盛大开启
人无诚不足以立,事无诚不足以尽,作为业界最早且最专业的手游媒体之一,超好玩在2015年诚意推出金钥奖,用诚意铸就成一把熠熠生辉的金钥匙,以褒奖这一年来行业具有诚意的产品和人物,也希望用这把寄托了我们对于行业未来愿景的钥匙开启更加美好的未来。
2015年是中国移动游戏行业继续野蛮生长的一年,整个市场里
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腾讯副总裁林松涛:未来三年再造200个亿万富翁
腾讯公司副总裁林松涛
10月22日,腾讯公司副总裁林松涛在2015腾讯全球合作伙伴大会上发表了题为《开放再进化》的演讲。在演讲中,林松涛介绍了腾讯开放平台的开放里程碑,并着重阐述了腾讯开放生态的三次进化之路,以及开放主体的三大变化。
三次进化:从PC到移动,多终端,再到众创生态
腾讯自2011年开放以来,坚
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你的身体有一个微妙平衡系统——然而VR会让它失灵
明年这个时候,将会有多种虚拟现实(VR)的游戏系统供消费者选择。索尼的Playstation VR已经宣布了于2016年上半年问世,Facebook的虚拟现实眼镜计划于2016年第一季度完成,Valve与HTC联合出品的Vive已经承诺在2015年的暑假发布。即将到来的虚拟现实系统主要是面向玩家,用户的需
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腾讯任宇昕:这三大趋势将催生无数新产品、新公司和新模式
10月22日,2015年腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来会展中心正式开幕,大会主题为“开放•无界”。腾讯集团首席运营官任宇昕在主题演讲中表示,这是一个“互联网+”裂变式增长的时代,未来的“互联网+”将呈现三大发展趋势:
垂直再细分,”互联网+”的垂直化是目前的主流商机,涌现出不少创业的机会点;
个性再定制,是未来普遍的
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2015腾讯全球合作伙伴大会开幕,中国最大创业平台再升级
今日(22日)上午,2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来国际会议中心正式开幕。本次大会主题为“开放•无界”,为期两天半,包含主论坛和12大分论坛及一场国际创业公开课。来自政府和各行业的嘉宾及8000余名合作伙伴出席了本次大会,重庆市市委常委、常务副市长翁杰明、中国互联网协会常务副理事长高新民作为政府代表为大会致辞。(
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VR游戏火爆为时尚早 回合制手游仍值得期待
根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,销售额预计超过40亿美元。现在Oculus、微软、谷歌、索尼以及三星的等各大企业已纷纷推出自家的VR设备,资本市场也十分看好这块领域。但为何这样一个令人期待的产业,却尚未爆发?反而是国内大收好评的回
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唯一支持《虚荣Vainglory》模拟器 新浪手游助手新版来袭
一举夺得多项大奖的次世代概念触屏MOBA类竞技手游《虚荣Vainglory》凭借随时随地的3v3多人竞技玩法、淋漓尽致的画面表现、高精度的畅爽触控体验在全球掀起了一股移动电竞热潮。这款游戏虽未正式在国服上线,却早已拥有一片忠实粉丝。新浪手游助手独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Va
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国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多
这个问题比较大,我得分几点来回答。总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。
世界上第一款沙盒游戏《Elite》诞生,沙盒游戏经历了很多版本。由主张剧情的《莎木》到主张自由度的《GTA》系列,到现在大火的《我的世界》和《泰拉瑞亚》从建造者的角度来诠释沙盒的典
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为什么VR大众消费市场不会很快到来?
大约一年前,Facebook以接近20亿美元的价格收购了虚拟现实头盔设计者和制造商Oculus VR,这笔收购直接引爆了虚拟现实,也让这个领域成为投资者和创业者高度关注的新兴领域。
不少制造商开始也纷纷进军虚拟现实,三星、英特尔都在促进这个概念大热。内容工作室、设备开发商等都开始投身到这个大潮中去。当
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手游开发商本捷网络申请新三板挂牌上市
10月22日消息,厦门本捷网络股份有限公司已于近日正式申请新三板挂牌,其挂牌材料于10月16日在全国股转系统披露。本捷网络成立于2012年3月,于2015年9完成股改,董事长杨斌持有公司30%股权,为公司第一大股东,实际控制人。
公告显示,本捷网络2015年1-6月、2014年、2013年营业收入分别为
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别逗!智能穿戴设备可以改变线下支付?
1.“可穿戴支付时代”即将到来
随着各大巨头公司生产出自家的智能设备之后,开始不满足就这单一市场,所以巨头目前都在移动支付领域竞相出招,希望能在这个新兴市场上获得更大的份额。那么相对于智能手机而言,体形更小、售价更低、生物特征更明显的可穿戴设备是否更适合充当“移动支付”的载体呢?
左右移动
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