2015超好玩首届金钥奖盛大开启
  人无诚不足以立,事无诚不足以尽,作为业界最早且最专业的手游媒体之一,超好玩在2015年诚意推出金钥奖,用诚意铸就成一把熠熠生辉的金钥匙,以褒奖这一年来行业具有诚意的产品和人物,也希望用这把寄托了我们对于行业未来愿景的钥匙开启更加美好的未来。   2015年是中国移动游戏行业继续野蛮生长的一年,整个市场里 ...
腾讯副总裁林松涛:未来三年再造200个亿万富翁
腾讯公司副总裁林松涛 10月22日,腾讯公司副总裁林松涛在2015腾讯全球合作伙伴大会上发表了题为《开放再进化》的演讲。在演讲中,林松涛介绍了腾讯开放平台的开放里程碑,并着重阐述了腾讯开放生态的三次进化之路,以及开放主体的三大变化。 三次进化:从PC到移动,多终端,再到众创生态 腾讯自2011年开放以来,坚 ...
你的身体有一个微妙平衡系统——然而VR会让它失灵
  明年这个时候,将会有多种虚拟现实(VR)的游戏系统供消费者选择。索尼的Playstation VR已经宣布了于2016年上半年问世,Facebook的虚拟现实眼镜计划于2016年第一季度完成,Valve与HTC联合出品的Vive已经承诺在2015年的暑假发布。即将到来的虚拟现实系统主要是面向玩家,用户的需 ...
腾讯任宇昕:这三大趋势将催生无数新产品、新公司和新模式
10月22日,2015年腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来会展中心正式开幕,大会主题为“开放•无界”。腾讯集团首席运营官任宇昕在主题演讲中表示,这是一个“互联网+”裂变式增长的时代,未来的“互联网+”将呈现三大发展趋势: 垂直再细分,”互联网+”的垂直化是目前的主流商机,涌现出不少创业的机会点; 个性再定制,是未来普遍的 ...
2015腾讯全球合作伙伴大会开幕,中国最大创业平台再升级
今日(22日)上午,2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来国际会议中心正式开幕。本次大会主题为“开放•无界”,为期两天半,包含主论坛和12大分论坛及一场国际创业公开课。来自政府和各行业的嘉宾及8000余名合作伙伴出席了本次大会,重庆市市委常委、常务副市长翁杰明、中国互联网协会常务副理事长高新民作为政府代表为大会致辞。( ...
VR游戏火爆为时尚早 回合制手游仍值得期待
根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,销售额预计超过40亿美元。现在Oculus、微软、谷歌、索尼以及三星的等各大企业已纷纷推出自家的VR设备,资本市场也十分看好这块领域。但为何这样一个令人期待的产业,却尚未爆发?反而是国内大收好评的回 ...
唯一支持《虚荣Vainglory》模拟器 新浪手游助手新版来袭
  一举夺得多项大奖的次世代概念触屏MOBA类竞技手游《虚荣Vainglory》凭借随时随地的3v3多人竞技玩法、淋漓尽致的画面表现、高精度的畅爽触控体验在全球掀起了一股移动电竞热潮。这款游戏虽未正式在国服上线,却早已拥有一片忠实粉丝。新浪手游助手独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Va ...
国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多
     这个问题比较大,我得分几点来回答。总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。   世界上第一款沙盒游戏《Elite》诞生,沙盒游戏经历了很多版本。由主张剧情的《莎木》到主张自由度的《GTA》系列,到现在大火的《我的世界》和《泰拉瑞亚》从建造者的角度来诠释沙盒的典 ...
为什么VR大众消费市场不会很快到来?
  大约一年前,Facebook以接近20亿美元的价格收购了虚拟现实头盔设计者和制造商Oculus VR,这笔收购直接引爆了虚拟现实,也让这个领域成为投资者和创业者高度关注的新兴领域。   不少制造商开始也纷纷进军虚拟现实,三星、英特尔都在促进这个概念大热。内容工作室、设备开发商等都开始投身到这个大潮中去。当 ...
手游开发商本捷网络申请新三板挂牌上市
  10月22日消息,厦门本捷网络股份有限公司已于近日正式申请新三板挂牌,其挂牌材料于10月16日在全国股转系统披露。本捷网络成立于2012年3月,于2015年9完成股改,董事长杨斌持有公司30%股权,为公司第一大股东,实际控制人。   公告显示,本捷网络2015年1-6月、2014年、2013年营业收入分别为 ...
别逗!智能穿戴设备可以改变线下支付?
  1.“可穿戴支付时代”即将到来   随着各大巨头公司生产出自家的智能设备之后,开始不满足就这单一市场,所以巨头目前都在移动支付领域竞相出招,希望能在这个新兴市场上获得更大的份额。那么相对于智能手机而言,体形更小、售价更低、生物特征更明显的可穿戴设备是否更适合充当“移动支付”的载体呢?   左右移动 ...
北美畅销榜TOP10,每月需6000万美元广告费,数据分析很重要
  美国市场是全球第二大游戏市场,也是很多公司出海的常见的选择之一。数日前在日本东京举办的inDecode大会上,inmobi美国旧金山商务部长针对进入美国手游市场的技巧以及需要注意的点进行了详细的解读。 Inmobi美国旧金山商务部长 Kerry McGrath   首先, Kerry McGrath对美 ...
吉田修平:希望VR技术能给玩家带来全新的体验
  摘要:最近索尼的次时代虚拟现实主机PSVR一直消息不断,昨天欧洲的某游戏零售商为我们带来了PSVR的将在2016年3月25日发售的消息和首发价格,3600块的价格确实好而不贵。今天,有外   最近索尼的次时代虚拟现实主机PSVR一直消息不断,昨天欧洲的某游戏零售商为我们带来了PSVR的将在2016年3月 ...
前雅虎高管:TOP10畅销手游收入占全球移动应用收入25%
  在知名财经媒体《华尔街日报》近日举办的一次会议上,互联网企业战略分析师迈克尔•沃尔夫(Michael Wolf)发表演讲,分享了对科技与媒体未来发展趋势的看法。沃尔夫曾在雅虎公司担任董事会成员,目前是科技和媒体咨询公司Activate联合创始人兼总经理。   根据沃尔夫分享的数据显示,全球移动应用收入规 ...
虚拟现实(VR):一场必胜的持久战
  谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文,核心结论包括:   1)技术路径:供给端,产品呈现依赖于技术开关(刷新率、分辨率、延迟、计算能力等)的打开,领先厂商基本达标;需求端,亟待杀手级应用激活,大概率出现在 ...