游戏成长周期设计基础:用“标尺”去衡量
讲讲数值平衡的基础:标尺法
设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。
拿RPG举例
1级的战士击杀1级的史莱姆,平均损失HP10点,平均获得1个铜币。
(不管是用加法攻防计算公式体系还是乘法攻防计算公式
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9K9K:2015年9月21-27日一周网页游戏数据报告
一、运营平台开服排行
点评:本周一线运营平台开服排行变化不大,前三位依然是37游戏、360游戏、9377,迅雷牛X页游与XY游戏排名发生交替,未新增上榜平台。本周一线平台共开服5143组,共引进新游17款;其中YY游戏《神魔诛天》、百度游戏《石器时代》于本周开启首测。
本周平台榜单开服共2906
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Carmack:三星Note 5和S6在Gear VR体验差异微乎其微
John Carmack
上星期美国加州举办的Oculus开发者大会已经透露了消费者版本的虚拟现实头显Oculus VR和三星的Gear VR。Gear VR在硬件方面并没有太大改变,Gear VR的亮点除了确定99美元的目标价位之外,还宣布支持全部2015年出品的三星智
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VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋
作为国内领先的VR头戴式设备制造商之一的乐相科技CEO陈朝阳告诉,今年下半年到明年上半年是内容投资的一个高潮时间,“这是做VR内容的一个风口,在那之后就可能逐渐转去投资广告平台等第三方。”
手游红海杀的接近尾声,很多以前的手游等团队已经开始转型,目前VR市场才进入早期发展的阶段,对团队要求较低,开发投入
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如何做一款赚钱的沙盒手游?
一大波山寨《Minecraft》的手游已经在迎面走来的路上,但如果沿用过去游戏中常用的付费设计,恐怕行不通。
还记得上周一款山寨游戏导致了Minecraft吧爆吧事件,游戏里以十块钱一个钻石,三毛钱一个方块的价格出售着道具。在手游厂商看来,卡牌游戏十连就要花300元,月卡
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Adobe报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。该公司的报告数据来源于Adobe Mobile Services,对各个行业和地区的用户进行了追踪,统计了650亿次登录数据。
该报告显示,移动用户的网页浏览和应用登录大多数都发生在智能机设
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专访zSpace CEO:zSpace将打破中国传统教育模式
zSpace CEO Paul在“2015zSpace产品发布会”上致辞
虚拟现实行业的蓬勃发展,给人们的生活方式带来了很多变化,同时也深深地影响着人们对传统行业的认识。
近日,zSpace联合汇纳科技在京举行了“2015 zSpace产品发布会”。在发布会现场,zspa
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天空奇迹《浪漫庄园》iOS版今日上线
今日,由卓越游戏斥资千万独家代理的创造式休闲游戏《浪漫庄园》手机版已正式登陆iOS平台,向广大手游玩家全面开放。这是一部在游戏业界率先引入了Game3.0概念的史诗巨作,游戏集DIY、社交、经营、养成等要素为一身。它摒弃了传统打怪升级抽卡牌的陈旧模式,主张让玩家制定规则、发挥创意,打造属于自己的美丽乌托邦。热爱创
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当我们谈论 “电竞” 时 我们在谈论什么?
近期,随着各路枭雄杀入直播平台,周杰伦小公举组织战队对战国民老公,帅哥美女以一种现今社会推崇的 “颜值” 尽显主播、陪玩能事,电子竞技似乎成为一个暗潮涌动的领域。但是,当我们谈论电竞的时候,我们究竟在谈论什么?
游戏、玩家、平台、内容、明星、资本、广告主,这些形色各异的参
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前畅游高管王一融资数亿成立紫龙互娱
今年5月,有报道称原畅游游戏事业群总裁王一已向畅游提出辞职,引起行业一片哗然,离职原因当时王一本人的回答是:累了。
时隔4个月,王一低调启动创业,新公司名为紫龙互娱,已于9月下旬正式开业,公司位于北京雍和宫附近。据传紫龙互娱融资过亿,未来业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公
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手机游戏地图的特征(一)
如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试在游戏中加入地图元素,那么这篇文章会很适合你。
我会先从一部分值得开发者思考的问题说起,然后在下一篇文章中再加入特定游戏的详细评价。我挑选
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AppAnnie:2015年8月日本手游指数报告
9月24日,AppAnnie更新了2015年8月日本地区手游指数。数据显示,本月游戏免费榜大换血,8款手游都是新上榜的作品。收入榜方面最大的亮点莫过于索尼旗下的《Fate/Grand Order》,上线次月便成功进入日本地区畅销榜第六位,而其发行商正式索尼旗下的动画公司Aniplex,这样看来索尼已经走在三大主机
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手游测试期开发商应注意的4个关键数据
你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进行试错的最好方法。我们收集了测试器最需要关注的4个关键数据,通过它们,你可以直到自己的游戏是否具有娱乐性和盈利可能。
不过,首先我们需要强调的是,游戏之间是存在差异的,对于一个游戏来说有用
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韩议员称中国厂商逐步蚕食韩国游戏产业
近日,韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。
金学龙议员
2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7
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Kitfox总监:独立工作室生存的6项法则
在竞争激烈的游戏市场,倘若没有好勇斗狠的习性,独立游戏工作室将很难生存。谭雅·舒特(TanyaXShort)是冒险RPG《破碎的地球》(ShatteredPlanet)开发商,加拿大独立工作室KitfoxGames总监,她于近日在著名游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中分享了其工作室的6项奋斗军规。原文内
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