听业内人士畅谈虚拟现实:未来VR体验隔离感一定会消失
用户体验谷歌纸盒眼镜
在周一洛杉矶举行的TechCrunch Disrupt大会上,三位虚拟现实倡导者登台讨论了虚拟现实的潜力和缺陷。这对三位VR先锋者来说是个激动人心的时刻,他们分别是索尼的研发主管Richard Marks,Felix & Paul工作室的Paul
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XcodeGhost第二波:游戏引擎也被污染,玩家咋整?
根据腾讯科技的报道,盘古团队22日凌晨爆料称,目前已经有证据证明一些游戏引擎的下载地址也被感染病毒,包括Unity和Cocos2d-x。乌云知识库平台也于凌晨发布报告称,百度安全实验室称已经确认“Unity-4.X的感染样本”。并且逻辑行为和XcodeGhost一致,只是上线域名变更。“这意味,凡是用过被
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谷歌入华传闻背后:市场格局已定 或水土不服
“Google Play这次真的要进入中国了吗?” 一位谷歌应用开发者日前在论坛上发出这样的询问。过去两到三年里,类似这样的询问,总是在国内Android开发者圈子中传播,他们十分关心“Google Play入华”的任何消息。
在所有传言中,“定制版”Google Play的说法,从去年起就已经有各
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中国游戏频繁“出海”的背后:千亿海外市场的蓝海机遇
传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。COK(《列王的纷争》)、《世界2》等手游之所以被业内人士所关注,更大的原因在于其不俗的海外市场成绩和世界声誉。在中国手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015
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App排名大起大落是怎样的体验?
近半个月来,不少APP榜单排名出现剧烈波动,CP们纷纷来询问原因。经过公子的观察,除了苹果算法变更导致的小幅影响,大部分原因是推广渠道存在问题。今天公子就对榜单排名波动因素进行详细分析。
一、影响榜单排名的因素
1. 每日新增下载激活量
下载激活量是对榜单排名最直观的影响因素,其比重在每次算法调
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国外开发者总结:手游在国际扩张中遭遇失败的几点原因
根据WSJ,到2017年,全球手机游戏市场将从2010年的27.7亿美元提升8倍至296亿美元。而在所有国家中,以中日为首的亚太地区将成为手机游戏开发者的最大市场,即拥有48%的全球收益以及超过第二大区域北美3倍的全球收益。
基于这样的数据,我们便不会对每年无数手机游戏尝
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知名女星蒋欣将代言指游方寸手游关门放吕布
据不完全统计数据显示,国内手游市场平均每周有超过50款手游进行测试,如何在如此众多的手游产品中脱颖而出则成为各个手游公司面临的首要问题。伴随传统端游从业者的进入,手游市场的竞争也日益激烈,一个越来越明确的趋势是手游的营销开始慢慢向端游靠拢,不再是过去的简单粗暴的模式,更多的是拼创意和跨界营销及资源整合能力。日前就有消息
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再不出手就来不及了!分析称VR设备销量5年可达3000万
导读:尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。
虚拟现实
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Jun
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小说粉丝转化游戏用户有多难
互联网的普及不只是便利了生活交流等相关方面,在网络的催化下文学更加盛行,各大网站的文学作品点击量居高不下,读者对于文学作品的热情远超当年。彼时游戏业的重心也由传统页游到大型端游再到手游,完成了一次次完美的转移,而文学也在游戏业一次次重心变革之期渐渐受到重视。
厂商为何执着购买小说版权?
文学作品改编成游戏真正的起始期
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如何在用户生成内容的新时代里获得成功
突然变成主流的独立开发,cosplay,游戏模组,游戏视频内容都重新激活了用户控制的概念。
因为所有人都需要为越来越多游戏,相关视频,评论,附件,升级和扩展内容的出现负责,所以似乎宣称现在是玩家生成内容的新时代再合适不过了。如今单单游戏视频便能够创造38亿美元的收益。
然而用户生成内容并不是什么新
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3D嗨萌乱斗《超级地城之光》今日开测 下载送福利
今日11:00,盛大游戏发行的超级3D乱斗手游大作《超级地城之光》开启嗨萌不删档测试,玩家可以通过各大安卓平台以及苹果APP STORE下载到游戏。同时,官方开启五重福利,海量钻石、礼包等你来领。盛大游戏方面表示:《超级地城之光》是继《热血传奇》手游后的又一款手游产品,游戏是旗下起源工作室联合韩国EYEDENTITY
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顺网拟布局VR领域 看好网吧为VR行业突破口
9月21日消息,据多家国外媒体报道,日本老牌游戏公司科乐美(Konami)已经放弃除《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列以外所有3A主机游戏的开发。
消息人士透露,科乐美目前仍在开发《合金装备OL》(Metal Gear Online)和《实况足球2016》,但其他在研主机游
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DOTA2俱乐部HGT寻新赞助商 传原投资方外围得利后撤资
DOTA2俱乐部HGT官方微博宣布,投资方因不明原因撤资,目前正在寻找新的赞助商。而依照DOTA2俱乐部联盟规定,俱乐部在没有赞助的情况下,15天后将解散战队。
HGT俱乐部曾因明星选手ZSMJ的加入而引来了一批粉丝的关注,并且由于战队常有各种不理智打法而被粉丝们称为“少林寺”。在TI5结束之后,明
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二次元用户报告:63%的人在ACG里找共鸣和治愈
二次元如今越炒越热,很多圈外开发者也开始投身加入,但是你真的了解二次元用户吗?今日,《2015年中国二次元用户报告-价值观篇》发布,报告指出,很多人喜欢二次元是因为能够在其中找到共鸣、治愈和爱,而在对于二次元和三次元的选择上,两者占比相差不大,但是理性用户还是比较多。
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《球球大作战》DAU超50万 受小学生开学狂拉人影响
9月22日消息,受九月开学季影响,不少游戏在线玩家数锐减,而有一款休闲独立游戏逆势增长,表现异常抢眼。根据Superpop工作室公布的最新数据,《球球大作战》DAU(日活跃用户)已突破50万大关,直接原因是受小学生疯狂拉小伙伴加入的影响。在00后年轻人群中,该游戏俨然已成“不玩你就out了”的标志性产品。
《球球大作
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