未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
  似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式 ...
如何获取有娃玩家——用数据看玩家有娃后的那些奥秘!
  手游的每个用户在我们的游戏当中,在我们的应用当中去做了什么事情,通过了解做了什么事情,我们可以更好的为这些用户去服务,可能跟创业初期的应用也好,游戏也好可能不一样,随着我们的方案,我们每个手游发展壮大,我的用户量也会越来越多,我的用户形成的群体,也就是它拥有不同的兴趣,不同的属性类别,也会呈现出来多种群体的特性, ...
《疾风剑魂》首测完美收官 留存达57.43%
  由掌娱天下发行的国民电竞动作手游——《疾风剑魂》,现已完成首次越狱渠道删档测试。据测试渠道反馈:《疾风剑魂》平均次日留存达到57.43%,平均三日留存达到41.69%,数据好的,不要不要的。   《疾风剑魂》IOS越狱数据   渠道后台截图   【诠释IMAX画质 攻·破·闪策略式动作】    ...
海外推广干货:海外移动市场整体策略规划方案分享
  一 、市场概况   关于移动手游的市场状况和未来趋势用一组数据分析即可,据数据显示,2014年全球手机出货量为27.5亿部, 智能机出货量为9.12亿部,渗透率41%。智能机出货量同比增幅高达45%,IDC预计全球2015年智能手机将达15亿,2017年底将达20亿部,基本取代功能机。   据英国分析公司 ...
让新手成为核心玩家——从玩家能力分析开始
  如何让新手玩家能够成长起来渐渐的成为核心玩家并且投入进游戏?   国外游戏开发常说的Level Design Ingredients/Elements,主要指关卡中能与玩家互动的单位级的可以重复利用元素。例如,怪物刷新点,陷阱,谜题,剧情触发点,环境变化触发点,可破坏道具。   一个单元级的可重复利用元素 ...
塔防手游、战棋手游和页游的关卡地图设计原则分享
  很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。   一、塔防手游关卡地图设计细则   1.美观合理   1.1“河”、“沟”   一般情况下,大城前有(护城)“河”,小城前有“沟”,沟可以和“水”相连。   1.2“墙”、“楼”   ...
一款新游预热到底有多重要?
     自去年下半年开始,手游市场正式进入重度化、精品化时代,伴随着游戏内容的丰富,一些偏重度的手游大作越来越重视市场预热效果。手游预热起到的是口碑与品牌积淀的作用,但是国内手游预热工作较为复杂,想做好、做精其实并不容易。   从国内手游产业链来看,单单安卓市场就有上百家渠道,每个渠道的要求标准是有差异的 ...
一款新游预热到底有多重要?
     自去年下半年开始,手游市场正式进入重度化、精品化时代,伴随着游戏内容的丰富,一些偏重度的手游大作越来越重视市场预热效果。手游预热起到的是口碑与品牌积淀的作用,但是国内手游预热工作较为复杂,想做好、做精其实并不容易。   从国内手游产业链来看,单单安卓市场就有上百家渠道,每个渠道的要求标准是有差异的 ...
真正“步入”未来,G-Wearables发布虚拟现实新品StepVR
  2015年9月16日,G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)在北京发布了其最新研发的成果- 虚拟现实娱乐设备StepVR。这套设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互,更加完整的诠释了虚拟现实这一概念。 ...
真正“步入”未来,G-Wearables发布虚拟现实新品StepVR
  2015年9月16日,G-Wearables(北京国承万通信息科技有限公司)在北京发布了其最新研发的成果- 虚拟现实娱乐设备StepVR。这套设备由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,实现了体验者在虚拟空间中的自由行走和动作交互,更加完整的诠释了虚拟现实这一概念。 ...
TFC精华盘点:IP与手游结合新趋势 行业大佬详解IP经营
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   由上方汇举办的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于9月11日圆满落幕。在此次大会的主会场分论坛上,IP再度成为了各大企业精英必不可少的谈资,天象互动CEO何云鹏、乐逗游戏首席运营官苏萌、北京梦之城文化有限公司授权部主管高强等都谈论到了泛娱乐IP的战 ...
中国独立游戏节(IGF China 2015)16大入围作品公布!
  经过激烈的角逐,2015年中国独立游戏节16个入围作品现已公布(如下),其中职业组10个、学生组6个。历经7年的成长和发展,中国独立游戏节秉承美国IGF的品质,在亚太区的影响力逐年扩大,参赛作品的质量和数量不断提高,恭喜各位入围选手,也感谢所有的参赛者和辛勤的评审团成员!   第七届中国独立游戏节(IG ...
日本手游玩家人格画像:喜欢扎堆 高难度提高留存率
  日本作为近邻,是国内手游出海的热门之选。日本玩家有什么样的特性?什么题材的手游适合在日本发行?如何做到文化融合?日本玩家的爱自虐、喜社交、钟情单手操作的特性对手游有什么影响?本文将一一解析。   1、A型人格:追求完美,喜欢扎堆,重视外界反应   热酷VP邓淳在近日的演讲中讲起日本时说道,以网友喜爱的血型人 ...
恺英网络借壳泰亚股份正式过会 王悦担任董事长
  导读:该公司在今年4月16日晚间披露重组预案,拟通过资产置换、发行股份及股权转让等一系列交易,实现上海恺英网络科技有限公司的借壳上市。   9月17日消息,恺英网络今日借壳泰亚股份(002517)正式过会,恺英网络CEO王悦成为其上市公司董事长。   该公司在今年4月16日晚间披露重组预案,拟通过资产 ...
越南市场的《征途》被恶意假冒
  《征途》是 扬名Giant Interactive品牌的重要产品,这是首款在游戏里面创造势力帮派,国家,自动打,商店出售物品的新概念;此款也是最成功的游戏之一,月流水做得最高,同时上线的人数最高达到300万人。   《征途》不仅在中国大陆收到玩家的强烈关注,在很多海外市场也是极为令人瞩目,越南市场也是其中之 ...