App annie:2015年7月中国区iOS游戏指数
AppAnnie于近日更新了2015年7月的手游指数数据,在7月份的中国区iOS手游收入榜单上,百度(爱奇艺)凭借《花千骨》的爆款,排名上升31位成为iOS发行商收入榜第三。而IllusionLabs也依靠《诺诺岛》成功突围,升至iOS发行商下载榜第七位。腾讯则是在7月份发力,《拳皇98OL》和《九龙战》作为月中
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美公司拟推出智能手环 配可弯曲显示屏、反复弯折不破损
显示屏帮助我们学习、工作、沟通和交流,是我们的生活中不可或缺的组成部分。但它们却不够友好,显得过于僵硬、脆弱、不够“温暖”。美国一家科技公司研发的柔性显示屏将彻底改变这一局面:它可以任意弯曲、扭转而不致破损,并且其内部组件也被彻底重新设计,相当于一片数字织物。
这款手环基本上完全由一块长方形的可卷曲
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中小CP灭亡记:一位刚解散团队的创业者声音
导语:90%甚至到99%的CP活不过今年、10000家CP活下去的可能只有4家、年底CP将从过万收缩到2000家……这些骇人听闻的言论,此刻正在飞速的实现着。
A君是一名手游创业者。
8月14日,周五,多云。受A君邀约,我来到A君的办公室,聊起他近期创业的情况。
进门时候,他正背靠栏杆,打电话四
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不要定义游戏和玩家!Steam Spy创始人驳斥行业谬论
很多人不了解游戏如何运作,但熟悉其他行业怎样做市场研究,就会认为MOBA像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则似“富离子运动饮料”。因此,当有市场研究报告宣称MOBA日益流行,MMORPG正走下坡路时,他们自然而然会联想到其他行业,觉得这一趋势就好比人们从佳得乐改喝可口可乐。
游戏不是产品
但游戏,
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爱游戏产品沙龙广州落幕 分享行业最新资讯
8月20日下午13:30,爱游戏2015年产品沙龙广州站在广州天河区建中路24号贝塔空间开幕。在本次主题为“征”的产品沙龙会上,爱游戏相关负责人从产品联运合作、游戏运营、好盟平台合作、厂商合作规范四个方面,与广州的合作伙伴进行了零距离互动。Testin云测总裁徐琨、爱加密CEO高磊、梦想手游商务VP吴江潮作为嘉宾
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2015上半年度手机应用发展趋势研究报告
8月18日,PP助手安卓版发布了《2015上半年度中国手机应用发展趋势研究报告》。作为阿里巴巴旗下应用分发平台,依托自身庞大快速的数据样本,在报告中深入、客观地反映了中国移动互联网用户属性、手机硬件品牌市场分布、2015上半年度各类别手机APP下载现状及O2O应用领域的变革,并对整个移动生态进行了全面剖析。
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前SE著名制作人:手游不会无止尽发展下去,需提前另寻出路
SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发过《乖离性百万亚瑟王》等人气作品,本文是安藤对日本手游整个历程的回
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谷歌减少Android预装应用:G+非强制安装
安卓是谷歌开发的开源操作系统,许多中国手机公司进行大规模定制修改,并删除了谷歌的软件和服务。但是在全球更多国家,以摩托罗拉移动公司为代表的手机厂商往往获得谷歌官方批准的安卓版本,这些版本中都会统一预装一大批谷歌软件。
而据最新消息,谷歌已经修改了预装协议,减少了一大批预装的软件,未来的安卓手机可能会
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回合制手游裂变 《新古龙群侠传》图谋开创新格局
2015年上半年手游市场发展可谓风云变幻,在“MOBA年”、“ARPG年”狂热之后,回合制手游开始迅速升温,一系列回合制手游接连占领各大游戏榜单前列,大有裂变之势。如今,继网易、腾讯之后,又一游戏巨头厂商巨人也将目光瞄准了这一新机遇,低调布局首款回合制手游《新古龙群侠传》,图谋开创新格局。
自端游时代起,回合制游戏就
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北京龙景科技确认为2015TFC上道投资交易会首席赞助商
2015第11届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日-11日在广州南丰国际会展中心举办,由上道主办的第9期上道游戏及智能硬件投资交易会也将在9月11日(周五)正式亮相,北京龙景科技确认成为本次交易会的首席赞助商参加本次交易会。
团队均来自诺基亚,拥有多款下载量超千万应用的运营经验
北
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独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00后用户过半
8月20日消息,根据superpop工作室披露的最新数据,其开发的独立游戏《球球大作战》DAU(日活跃用户)已超过30万,活跃玩家群体过百万,其中大半是00后的小鲜肉用户。这款以萌、简单、虐心为特征的独立游戏上线仅数月,在没有任何渠道推荐、广告推力下,靠年轻用户的口碑传播获得该成绩,令人吃惊。
据了解,该游戏受众群体
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游戏创业热潮退去:热钱与情怀难以支撑市场
近几年,游戏创业经历了爆发式发展,造就了很多一夜暴富的神话,很多创业者义无反顾地投入到游戏的创业的热潮中去,老牌的游戏公司也看到商机,纷纷以各种方式加入战局,一时间游戏创业成为最炙手可热的话题。
然而,现实却很残酷,当创业者还在幻想自己成为下一个百万富翁的时候,公司却已经关门大吉。加之老牌
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漫谈横版动作游戏发展: 衰落和转折
任何事物的发展都会经历兴衰,世上没有永远辉煌的事物,自上个世纪80年代而兴的横版动作游戏,到了上个世纪90年代中期的时候,不可避免的也迎来了一个衰退的时期,并且这种衰退,一直持续到了本世纪的2007年左右,在这一时期,无论游戏数量还是游戏设计水准,都无法和此前的繁荣期同日而语,那个时期玩家们热衷于各种新冒出来的游
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从VR到AR 国内即将爆发的万亿市场还需要多久?
导读:当然真正能撑起万亿市场规模的还是AR技术广泛的应用场景,VR成了游戏和视频行业的香饽饽,相比增强现实有着更大的应用价值。
虚拟现实技术
在2015IDF技术峰会上,英特尔表示将在AR领域同谷歌展开合作,之前关系并不紧密的两个科技巨头,开始在技术细节和项目上展开合作。也预示着,增强
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2015年7月7659游戏数据报告:卡牌和ARPG仍是主流
7659游戏发布了2015年7月份平台数据报告,报告通过对新游类型、玩法类型、网游下载收入榜单等数据进行分析,同时列出了7月份的新游明星前十名和最受期待的游戏。
本文来源:上方网
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