怪物弹珠上季度日均收入420万美元 广告费仅23万美元
  日本畅销手游《怪物弹珠》将于10月19日停止在中国大陆地区的运营,但其吸金能力似乎并未因为在中国市场遭遇滑铁卢而受挫。根据专注于研究日本游戏产业的分析师塞尔坎•托托(Serkan Toto)最近发布的一篇文章显示,从今年4月1日到6月30日的三个月时间里,《怪物弹珠》收入达到3.78亿美元,当季度日均收入420万 ...
雷军在闭门峰会上的分享:现在的手游都不够好玩
  小米互娱媒体沟通会就小米互娱在社交和游戏方面的建设进行了分享,并宣布了小米对电视游戏、平板游戏、休闲游戏三个游戏品类渠道政策的调整。据小米互娱总经理尚进透露,雷军在上周的峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。      1、现在的手游都不够好玩   在闭门会中,雷军大方的分享了自己对手游 ...
为用户代言 InMobi全新平台Miip开启移动广告颠覆性探索
  如果说,媒介是人体的延伸,那么广告作为媒介发展的延伸,早已渗透到了生活的分分秒秒。如今移动互联网时代的广告,载体、形式和内容不断突飞猛进,结果却似乎适得其反:广告主投放的广告关注度不断下降,甚至一大部分已经进入了用户的“视觉盲区”,大把广告费有去无回;App开发者上线广告变现效率低下,用户流失却很快,无奈没有其他 ...
吉田修平大谈VR未来发展方向 再过几年将被普及
吉田修平展示索尼墨菲斯   虚拟现实VR技术终于即将进入量产和普及化阶段,再过几个月,就会有大量VR头戴设备推出消费者版,虽然VR技术还有许多亟待解决的问题,许多人都还持怀疑或观望的态度,但索尼电子娱乐的全球工作室总裁吉田修平认为,再过“几年”,VR普及的时代就将到来。   索尼 ...
VR技术的普及 或还能带动有线互联网通讯行业的发展
  美国有线实验室(CableLabs)   有线通信行业里的非赢利研究机构美国有线实验室(CableLabs)也开始研究虚拟现实(VR),其总裁兼 CEO Phil McKinney 在一个近期采访中表示,消费者对虚拟现实(VR)的热情在现场试验中“爆棚”。   美国有线实验室(CableLabs)一直在为 ...
小米平板电视游戏的开发者分成提到了70%
  8月18日消息,今日小米互娱媒体沟通会首次召开,小米互娱副总裁詹旭敏表示,小米平板游戏和电视游戏联运渠道分成将从50%降低至30%,即是开发者分成将提高至70%。   随着小米应用商店分发能力日益增强,给开发者带来的分成收入也呈快速上升趋势。根据7月29日,小米互娱发布的小米游戏中心2015年上半年季度报 ...
理性解读“泛娱乐”产业,预计2016年年底将迎来爆发
     除了“IP”,2015年手游行业被提及率最高的一个词汇莫过于“泛娱乐”了。但是很多从业者(包括小编在内)对泛娱乐的概念和发展并不是太过于清楚。因此,整合了市场上关于泛娱乐的大部分信息,并撰写出下文,试图还原出泛娱乐的发展现状。   一、“泛娱乐”核心为IP,本质正是通过打造并培育IP吸引粉丝   泛 ...
抢滩无线情报 快人一步知道
  高能预警:8.28有大事发生!   2015《抢滩无线》全国开发者峰即将登陆上海滩!   没错,就是那个覆盖了6亿用户,国内最大应用分发平台,最根正苗红的移动互联网平台百度91无线。偷偷说一句,本次还会有91神秘大咖亲临现场哟!   届时,除了领略魔都上海的独特魅力,你还将拥有一次与移动互联网各类神咖、 ...
在济南,手游是一种怎样的体验
  人人都是低头党 玩游戏的却不多   在所有的碎片化时间里,交通工具是重要一环。济南公交车上虽然几乎人人都是低头党,但玩游戏的真不多。来来回回好几趟下来,笔者只发现一个人在玩游戏,玩的是天天酷跑。   然而他的游戏体验并不好,除担心坐过站,网络不稳定是硬伤。你想想,你状态特别好,你抽到了无敌的道具,你飞奔在路 ...
Opera:2015 Q2 移动广告报告 Android领跑流量和收入 iOS主宰货币化
  Android在流量和收入方面仍然领先,但是iOS在货币化方面领先。         一天里最先访问和最后访问的应用   消费者如何使用移动应用?这个问题每个人都感兴趣,从广告业到媒体和金融市场。我们也十分关注移动营销生态。   根据我们对美国受众的分析,一天中最早访问的是社交网络类,最 ...
2015年儿童移动游戏收入19亿美元 占全球手游总收入7.8%
  市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中预计,在2015年内,全球家长将为自己的孩子购买适合儿童的移动游戏花费19亿美元,占全球移动游戏市场总收入规模的7.8%。不过,与F2P游戏相比,家长们更倾向于为孩子购买付费游戏。   在美国,SuperData预计儿童移动游戏2015年全年收入将达到4 ...
Arxan:2014年盗版游戏涉及的金额达740亿美元
  相信大家应该对盗版游戏都很熟悉,盗版一方面“方便”了用户,让他们不用付款就能享受游戏带来的精彩世界,另一方面也严重损害了游戏开发和发行方的切身利益。盗版的行为甚至影响到了相当一部分原创开发人员的创作积极性,屡禁不止的背后是其庞大的市场需求。   根据Arxan科技提供的一份报告显示,“2014年盗版游戏 ...
腾讯5000万美元投资“加拿大版微信”Kik
  北京时间8月19日早间消息,加拿大移动消息服务Kik周三表示,腾讯已向Kik投资5000万美元,这笔交易对Kik的估值超过10亿美元。   Kik目前在美国十几岁青少年中很受欢迎。该公司此前一直表示,希望效仿腾讯的微信获得成功。Kik CEO泰德·利文斯顿(Ted Livingston)表示,获得腾讯的投 ...
飞鱼科技上半年净利润1.13亿元 同比增长49.8%
  8月18日消息 飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日正式发布截止至6月30日的半年度财报公告。公告显示,飞鱼科技2015年上半年实现营收2.01亿元人民币,同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%。同时,董事会宣布,截止至6月30日6个月中期股息每普通股派息 ...
App Annie:Facebook营销入门指南(附运营工具推荐)
  您也许并没有意识到 Facebook 上投放应用广告很有必要。根据 eMarketer 的调查结果,截至 2014 年,Facebook 平台在全美国移动广告开支中占据最高的市场份额——37%。您的竞争对手可能正通过 Facebook,每月触及来自全球各地的逾 14 亿用户。想要拓展业务并让广告 ROI 最大化, ...