如何提升游戏社交性? 谈促进玩家互动的13种机制
  玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国内游戏人弗雷德•唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享。与此同时,他还就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。 ...
产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值
     DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却精确的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探讨:如何把安装用户“盘活”。   从安装到激活、留存、活跃、消费,这条荆棘之路上,处处都有 ...
小沃科技携手中国联通集团总部推出“沃派沃游戏卡”含6GB定向流量
  8月12日,小沃科技携手中国联通集团总部在北京召开“沃派沃游戏”众筹合作暨校园产品上线发布会,发布了“沃派36元沃游戏卡”与“沃游戏畅玩包”两款产品。这是中国联通首次将自有平台的互联网内容加入到基础套餐中,将传统通信和游戏内容的深度融合将更好地服务校园用户,为游戏产业链开拓一种新的业务合作模式。小沃科技总经理魏欣 ...
SuperData:预测2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场规模达13亿美元
  市场研究机构SuperData在一份最新报告中预测,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。SuperData在报告中指出,《炉石传说》去年收入超过三款营收最高同类竞品的收入总和,“完全改变了市场环境”。 ...
任天堂曝为何不发售中文版游戏:没钱翻译ORZ…..
     众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度——原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。      在最近一次网络采访中, ...
VR短片之叙利亚战殇之地 虚拟现实或成新型报道形式
     城镇被战争摧毁图   最新发布的虚拟现实边境战争场景可能与现实更为贴切。   电子游戏开发者和影片制作人已经创作出一些VR作品,如《中土世界:暗影魔多》和《侏罗纪世界》等,现在美国新闻公司Ryot正试图将观众瞬间传送到尼泊尔和叙利亚等,这样真正的战争冲突区和灾难区。Ryot发布了一个沉浸式短片,该短 ...
从游戏大亨到娱乐巨头,下一个时代会是谁的天下?
     自页游时代起,中国的游戏产业发展进入一个高速的增长期。但据游戏工委公布的上半年市场数据来看,今年虽然整个产业市场规模依然在增长,但整体的增长速度已经有所下滑。   游戏行业在去年就已经进入精品化时代,目前市面上囤积了大量比较优秀的产品,导致了新品出头难,而作为这些新产品的制作者以及运营商,自然也陷入 ...
电竞向体育看齐:游戏视频观看者人数将超过玩家数
  在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。      人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏 ...
ACG一样都不能少 数据带你了解宅男的日常生活
  “宅男”顾名思义就是宅在家里的男人、男生。主要技能就是玩各种游戏,沉浸在游戏世界中,有很多人都对宅男玩家的日常有自己的理解,但是这些所谓的理解真的对吗,不知道从什么时候开始,“宅男”已经成了贬义词,很多女生听到宅男甚至会有些厌恶。其实并不是这样,宅男玩家不是邋遢的代名词,也是有节操的,“宅男”是一种对于生活的态度 ...
深化资源合作 咪咕互娱与乐逗游戏签署战略合作协议
  7月31日,中国移动咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)与乐逗游戏母公司深圳市创梦天地科技有限公司正式签署战略合作协议。双方将围绕手机游戏联合运营、游戏与移动服务协同发展、IP资源合作、优秀国内外游戏引入输出等方面展开深入合作,旨在共同推动中国手游产业的创新发展。     加深资源合作 联 ...
2个华人兄弟研发的独立RPG:[盗贼遗产]收入破千万美元
     对于很多游戏来说,画面质量从来都不是判断优劣的唯一标准;而对于RPG游戏来说,剧情、BOSS战、角色升级等都是非常基本的要素,但根据笔者了解,海外有一款独立RPG游戏《Rogue Legacy(盗贼遗产)》不仅没有加入经验系统,还去掉了‘大侠重新来过’这样的死亡惩罚,这种轻RPG的做法受到了Meta ...
增强现实游戏《Ingress》开发商离开谷歌
     8月13日消息,据国外媒体报道,谷歌内部的创业公司、增强现实游戏《Ingress》开发者Niantic Labs将离开母公司,成为独立的实体。Niantic Labs今天在其Google+页面上宣布,它将离开谷歌,以将它“以独特方式融合探索和乐趣元素的游戏带给更多的受众”。   谷歌将不会完全终止 ...
中青宝2015半年度报告:营收下降24.7% 将推迟多款新游
  中青宝近日发布2015年半年度报告,报告显示该公司在报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%;公司实现利润总额732.14万元,同比下降54.83%;公司实现归属于上市公司股东的净利润1,325.18万元,同比下降30.62%。营收下降原因主要是由于报告期内新上线游戏尚未产生规模效应 ...
西方手游涌入中国市场:开发商分成仅20%
  欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话题的看法。   “收入份额比例是80%对20%,80%流向 ...
游戏改编权侵权第一案宣判:《全民武侠》被判赔搜狐畅游150万元
  近日,搜狐畅游状告北京奇游互动网络科技有限公司研发和运营的《全民武侠》著作权侵权纠纷一案,已在北京市海淀区人民法院正式宣判。法院判令奇游互动赔偿搜狐畅游经济损失及合理支出共计人民币150万元。据了解,这应该是国内法院判决的关于金庸作品网络游戏改编权侵权的第一案。      法院经审理认为,《全民武 ...