Fiksu:6月Android手游成本比iOS高84% 营销者增加忠实用户投入
业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过 iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高 84%,营销者们已经开始从买量式的
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微信VS手机QQ,谁的应用分发能力更强?
日前,腾讯高级执行副总裁汤道生表示,在今年三季度或四季度,QQ将推出公众号服务,开放社群接入第三方应用并提供技术、流量等扶持,以此形成“群+应用+兴趣部落+公众号”的QQ社群体系。而这一消息不仅彰显了手Q在游戏分发上的野心,还让大众重新认识其分发能力,甚至打破“微信强于手Q”的看法。
一、腾讯在手游分
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苹果终于在日本动真格 三分之一的“积分墙”应用被下架
此前,游戏陀螺曾经报道过“积分墙”在日本是合法的,苹果对此也是睁一只眼闭一只眼,但是就在前几日,日本大批积分墙应用被下架,据统计至少有26款,看来此次苹果打算在日本动真格了。
26款“积分墙”应用被同时下架
8月7日23时许,日本苹果榜单上大批积分墙应用同时被下架,据统计至少有26款,包括《ECナビ
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【CJ专访】8868季尚:新一轮融资正在进行 下半年多款创新产品推出
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在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对8868 CEO季尚进行了采访,针对8868 B轮融资的后续发展以及下半年的战略布局进行了详细的探讨。
在融资的问题上,季尚表示,今年8月份到年底,8868平台都陆续会
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暴雪申请“Compete”商标 或将大举进军电竞
据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标‘Compete’。这次的商标申请是有一定意义的,因为这家发行商的游戏带有很多的电竞元素。暴雪的游戏涉及很多的电竞内容,比如RTS类的《星际争霸》、MOBA类的《风暴英雄》、竞技卡牌游戏《炉石传说》以及MMORPG游戏《魔兽世界》,所有这些游戏都具有高度的竞争玩
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Win10上线手机系统三足鼎立成定局 分发平台或成最大受益者
7月29日,微软正式发布新一代操作系统Win10。与以往不同,此次微软宣布Win7和Win 8用户可在一年内免费升级到Win10,并选择与几家国内互联网巨头合作为用户提供升级服务,并将放开对爱应用等第三方分发平台的支持。
借PC生态带手机生态 三足鼎力成定局
Win10现已开始在全球范围内大规模
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中青宝上半年净利润1.13亿 多款新品推迟上线
中青宝发布2015年上半年报告,上半年营收1.544835亿元,同比下降24.7%,净利润11325.18万元,同比下降30.62%。
对于营收下降的原因,财报中给出的解释是由于报告期内新上线的游戏尚未产生规模效应,基于市场及产品精品化的考虑,中青宝将多款新产品推出时间延后。
另外财报指出,20
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游戏产业大举进军影视圈 又一个蓝海到来?
2015年游戏产业“泛娱乐”的趋势愈发明显,无论是游戏开发商还是游戏发行商、渠道商都在提出自己的泛娱乐战略,背后折射出游戏公司的布局野心。
游戏改编电视剧取得巨大成功
从游戏改编成电视剧的历史成绩来看,不得不提中国国产单机游戏的三大顶梁柱——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑之天之痕》和《古剑奇谭》。
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《战斗吧剑灵》燃动心跳!角色原画手稿今日曝光
超人气网游《剑灵》官方正版手游《战斗吧剑灵》今日又有重磅消息放料,超燃原画手稿提前曝光,让人愈发期待8月17日即将开启的大牌内测!游戏汇聚中日韩顶级画师绘制数百张蓝光品质卡牌,特邀玩家们一同见证一场高品质的视觉盛宴!
巨燃原画手稿曝光 人气角色惊艳登场
如果要问《剑灵》游戏里有哪些人物让玩家印象深刻,相信每个人的答案都
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《科技归宿》:VR游戏有望制定统一标准
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导读:随着CJ的落幕,不少VR游戏又开始默默的投入研发,本周小编带大家看看VR游戏现阶段的情况。
当下在 VR行业里,关于VR头显设备的系统准备内容,几乎没有任何指引和标准供用户和工作室参考,而最近 Basemark和Crytek宣布新的合作,他们将为VR电子游
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手游“充值返利”平衡改变与否的各方思绪
最近,手游“充值返利”的话题被抬到了风口上。从“让玩家获利”到“以本伤人”,充值返利一直充当着渠道方攻击竞争对手的重要“武器”。最近UC九游要求CP和发行商来共同承担这场战争的成本,引起了各方的关注。
家家有本难念的经,渠道利润下降、地位动摇
由于用户红利的消失以及获取用户成本的提高,渠道的地位
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NAGA•IN携重量级技术参展第十一届TFC全球移动游戏大会
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。NAGA娜迦信息已确认出席此次大会,这是娜迦信息第一次参与TFC全球移动大会。届时将在展台上为大家展示娜迦UaaS智能云更新技术与优秀应用合作的经典案例,以及娜迦信息在行业内的
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畅游困局:从做平台到卖公司
本质上来说,游戏公司和电影公司是一样的,都是高投入,高回报,并且存在很大不偶然性。这种偶然性不但体现在作品的成功概率上,也贯穿着整个公司治理的逻辑——有时候连CEO都不明白自己为什么会成功,以及为什么会失败。
根据媒体的报道,根据搜狐近日提交给美国证券交易委员会的财报文件显示,其子公司畅游在2015年
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TRPG类游戏设计之“剧本”存在的必要性
TRPG类型的游戏设计的侧重点在哪里?要怎么写清主线线索和各种背景?
1.TRPG游戏不应该有”剧本“。
2.不要在意不跑你的团的人的看法。
3.开团。
恩具体的说,我不认为一个非踢门向的模组(事实上COC模组一般也不怎么踢门)需要有很明显的剧本。因为剧本是安排好了,让人演的,但PC
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再谈“千面”移动电竞 谁扮演了王婆的角色
有个问题一直困扰笔者很久,如果你发现了一座金矿,你会拿着喇叭四处游走告知大家这个金矿在哪里吗?听到这个问题的人反正都会第一时间点点头说:“不会!”
那么又有问题来了,对于某一游戏蓝海来说,按照商人的惯有特性,发现市场商机以后定会闷声发大财,可是在游戏行业观察过一段时间后,完全没有按照剧本上来。因为到
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