上半年手游收入增近七成 寡头竞争比拼研发和精品
中国游戏市场迎来爆发式增长。从近日举行的第十三届中国国际数码互动娱乐展上获悉,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,移动游戏增长高达67.2%,日益成为资本追逐热点。
移动游戏看似繁荣的市场表象下,是企业盈利困难、产品生命周期短的事实。游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主
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西山居与腾讯合作推卡牌手游《锤子三国》 8月安卓上线
西山居宣布将与腾讯联合发布旗下自研手游《锤子三国》,安卓版将于8月上线,两周后将上线iOS版本,本次合作也是西山居首次与腾讯联合发布手游。
通过此次与腾讯的合作,《锤子三国》将在应用宝获得资源推荐,包括微信、手机QQ、腾讯手机浏览器在内的腾讯移动阵营都将成为该游戏的广告支持入口。除腾讯之外,《锤子三国》还将登陆小米、
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【CJ专访】浩动游戏陈成:在游戏发行上比拼执行力
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在ChinaJoy期间,上方网记者对浩动游戏CEO陈成进行了专访,除了对浩动已经推出市场的火爆产品《仙变2》进行了深度的了解,还对将要面向市场的《英雄之战》进行了探讨。同时陈成还为我们分享了浩动游戏在发行上的策略,他认为游戏发行除了需要资金的支持,还贵在执行力。其中
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【CJ专访】银河数娱万冬明:多领域战略布局 打造世界级原创IP
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在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了银河数娱市场部VP万冬明,就银河数娱的战略布局、《无间狱》手游以及原创IP方面进行了深入的探讨。
在公司发展上,万冬明表示,银河数娱作为一家立足于游戏研发、以打造国
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《武极天下》未公测便被抄袭成风 主策本人发话欢迎来战
无商城手游《武极天下》自首曝起就频频受到业内关注,其独具创新的游戏特色、大手笔且又兵出奇招的市场宣传方式早已成为业内美谈。10万人参与二次删档内测堪称史上最大规模。从产品的品质到市场成绩,《武极天下》在行业内的标杆地位显然无疑。
一款游戏产品红火必然就会引起市场的争相模仿,这是中国游戏市场的通病。身为手游中的佼佼者,像
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玩家云集,惊喜不断!CJ展ATET热点回顾
2015 ChinaJoy已于8月2日圆满落下了帷幕。回顾本届展会,人山人海的ATET游戏展台无疑是全场瞩目的焦点。互动环节精彩纷呈,游戏试玩盛况空前,精彩比赛众星云集,巨头参赛锦上添花。
纵观本届ChinaJoy ATET游戏展台的亮点与特色,可以总结为以下五点~
玩家“多”
说
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SE第二季度营收422亿日元 同比增长12%
日本游戏公司SQUARE ENIX于8月6日公开了15-16财年第一季度财报。尽管该季度家用机热门游戏新作并不多,但SE依然靠着手游和网游保持着稳定的收入。在该季度内,公司整体营业额为422.82亿日元同比增长12%、营业利益79.12亿日元同比增长56.1%、纯利益为59.99亿日元同比增长76%。
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游戏抄袭这件事:指责的暴力与自证的失语
导读:对于一部分玩家来说,这种第一眼的直观印象已经足够下结论了,在这条微博下的热门评论中,大多数都在冷嘲热讽《Lost Shadows》抄袭了《纪念碑谷》。
人们对于反抄袭似乎进入到了一种偏执的狂热中。
在上周五结束的Imagine Cup 2015微软“创新杯”全球总决赛中,来自上
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移动广告商指点传媒投资亿元瞄准轻度休闲手游发行
导读:移动广告商指点传媒2015年在手游发行业务上的投入将超过亿元。除了推广方面的投入以外,IP是另一个投入较大的部分,瞄准的是轻度休闲市场。
在移动广告行业,移动网盟一直是指点传媒的传统标签,今后或许还要加上另一个——手游发行商。为此,指点传媒计划投入上亿元资金,瞄准的是轻度休闲市场。
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【CJ专访】小奥游戏CEO孙建:射击游戏是今年布局重点 期待携手拓展全球市场
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在上海刚刚结束的第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对小奥游戏CEO孙建进行了专访。
小奥游戏作为中国最早起步的游戏厂商,致力于全球精品发行、产品多元化探索,拥有专业的研发及发行团队、丰富的手游开发和运营经验,2004年以来成功推
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Y2Game发布《斗破苍穹》 手握四大顶级IP
8月6日,由天蚕土豆授权、Y2Game代理的正版动态卡牌手游《斗破苍穹》产品发布会在北京九朝会举行,发布会以脱口秀、相声、跑酷等非传统的形式来诠释了网络小说巅峰之作《斗破苍穹》的手游版本。Y2Game创始人庞益军、华益天信CEO许强携手百度、360、UC、小米以及硬核联盟、超级联盟共同宣布《斗破苍穹》手游版安卓、
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《愤怒的小鸟2》应用内购买有陷阱 家长们请注意
Money.co.uk首席编辑Hannah Maundredll表示,870万名5到16岁的学生时下都已经进入假期,在这样一个旺季推出意味着家长的网上支付账号处于危险的境地。由于《愤怒的小鸟》是一款针对年轻用户推出的游戏,所以暑假对Rovio来说是一个再好不过的时机。
Maundrell继续说道:“
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优酷土豆投资A站背后:二次元文化如何流行?
资弹幕视频网站AcFun日前宣布完成A轮融资5000万美元,本轮融资由优酷土豆集团领投,资金已全部到位。AcFun俗称A站,其获得融资再次让业界关注到资弹幕视频网站发展。
优酷土豆此次投资AcFun前,双方有长达半年“敌对”。今年3月份,优酷土豆起诉A站侵权。版权问题是弹幕网站的一个困扰。此番优酷土豆
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1905互动张伟明:电影遇上游戏的四条途径
2015年8月1日,在中国国际家庭数字娱乐峰会上,1905互动(北京)科技有限公司首席执行官张伟明进行了《当电影遇上游戏》的主题演讲。张伟明——现在兼任1905互动的总经理,是一个电视老兵,在07年负责盛大的盒子。
什么样的游戏电视用户喜欢?
体感游戏是电视用户喜欢的游戏,电视面前它的
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游走于虚拟与现实之间 2015TFC大会创新引入VR游戏模块
近日VR概念大热。在今年的美国E3游戏展上,VR参展商从去年的6家猛增到27家,VR游戏成为展会最大亮点。纵观国外市场,自14年Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR公司,近日三星宣布投资眼球追踪技术公司Fove,而国外互联网和IT巨头微软、索尼、YouTube等也纷纷开始花重金打造VR业务。
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