专访爱游戏王衠:整合电视游戏支付业务 宽带支付成功达60%
近几年,智能电视游戏的热度不断上升,但目前尚处于内热外冷的阶段,究其原因,还有诸多因素影响电视游戏爆发,支付难这个问题是其中最最关键的一个。虽然目前的支付方式已经有很多种,但是在用户体验上并不完美。爱游戏布局电视游戏大厅业务已有多年,并在今年对整个支付业务进行了整合。游戏陀螺采访了电信爱游戏产品运营中心总监王衠,
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《愤怒的小鸟2》下载量破千万 但内购设置遭差评
8月4日消息,据国外媒体报道,Rovio公司日前表示,旗下新游戏《愤怒的小鸟2》在发布数日后下载量便达到千万,速度远超公司预期。不过,新版本的应用内购环节却让部分玩家感到不满。
这款“续作”目前位列苹果应用网店美国区免费游戏之首。在谷歌Google Play网店的免费应用排行榜中位列第二,仅次于Fac
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载模式推行
2015ChinaJoy期间,“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为中国游戏商务大会的重要组成部分,集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表,共同探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。
8月1日下午,峰会进行了主题为“OTT格局下家庭娱乐的新探讨”
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哆啦A梦等日本漫画角色将进入中国手游市场
据日本经济新闻报道,日本ImagicaRobot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。目前手游《名侦探柯南》已经上市。“终于可以让中国用户享受《哆啦A梦》手游了”,授权制作《哆啦A梦》手游的藤子-F-不二雄制作公司社长伊藤善章这样表示。
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Google Play推出开放和封闭测试功能
Google近日宣布推出两项GooglePlay的新功能,分别是开放测试和封闭测试功能,app开发者邀请用户参与beta测试有望更加容易。
实际上这两项新功能是应开发者要求而做出的改进。Google是在2年前推出(alpha、beta)测试功能的,其方式是首先选定一批用户,然后让用户通过Google
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IDC:2015年Q2全球平板电脑出货量总计为4470万台 同比下滑7%
美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,今年第二季度全球平板电脑出货量总计为4470万台,较去年同期的4800万台下滑7%,较上一季度也萎缩近4%。
事实上,就连苹果iPad的出货量也仅为1090万台,较2013年第二季度下滑了26%,市场份额为24.5%。
三星依然位居市场第二,出货量为760
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海外游戏市场,是不是真的那么美好?
国内研发商在面对产品出海的时候经常会有一些疑问,像我为什么要出海?我的产品能不能出海?如果能出海的话,哪个地方适合我?在本次ChinaJoy的海外论坛上,炎龙COG集团的杜文清给我们讲述关于出海需要重视的几个问题。
产品出海诉求是什么?
产品出海的目的是什么?很多厂商
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RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上
在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难
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手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势
这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的JaykishanPanchal的文章。
不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要手机应用趋势时,一切将会变得更加明朗。以下便是5大重要的手机应用
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虚拟现实创业公司焰火工坊获千万元首轮融资
导读:此次融资后,焰火工坊会继续加强移动VR软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用和游戏。
8月4日消息,国内虚拟现实创业公司焰火工坊日前宣布,该公司已获1000万人民币首轮融资,由APUS领投,丰厚资本跟投,本领融资后,焰火工坊估值达1亿元人民币。
焰火工坊于2014年10月成立,
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95后生活形态调研报告:喜爱二次元和小鲜肉
项目背景:95后是不容易忽视的移动互联网人群
先后95后来个粗略白描
下面,再来详细解读95后吧
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抓住用户注意力的10种交互设计小技巧
简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧。
1.分层界面设计
如同我们所知道的那样,移动设备的屏幕不够大,不能够提供桌面端的那种全景式的浏览体验。然而,移动端设计的主要要求是简洁,但是为了有效传递出所有
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未来我们或将能坐在家中用VR眼镜观看奥运会直播
国际奥委会
周日一家前沿广告公司经理告诉国际奥委会说,奥运的身体需要与年轻一代保持紧密联系,并在互联网上或通过移动设备聚集更多的内容。而曾经听起来极具未来主义的虚拟现实技术将有可能成为计划的一部分。
马丁索雷尔,广告代理公司WPP首席执行官表示,国际奥委会处在一个独特的地
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【CJ专访】易接倪振声:大浪淘沙之下易接的谋商之略
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对于掌舵者而言,每年的Chinajoy或许就是他们的观察台。在不断的与国内外巨头厂商的交流和分享中挖掘不同的商业切入点,用以调整企业游轮的方向,使其平顺的度过每一次浪潮。而在于这场属于游戏人的风浪之中,上方网记者采访了易接CEO倪振声,从手游第三方市场的发展、公司的
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成本高适配高 虚拟现实技术原生内容寥寥的两大原因
虚拟现实技术
从年初的CES到年中的E3再到刚刚结束的ChinaJoy,虚拟现实技术都扮演着一个万众焦点的角色。
但在资本和舆论都纷纷看好的同时,其也不得不面临着一个严重的问题:原生内容依旧寥寥——不论是游戏、视频,还是旅游、教育、医疗等专业用途
那么,虚拟现实内
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