美图公司移动端用户数超12亿 发布三款“变美”新品
7月22日晚,“颜值”最高的移动互联网公司——美图公司在北京举办“美图产品发布会”,共发布三款新品,都延续了“美”的基因:让人变美的女性休闲游戏“美美小店”、一秒拍出欧美范的新一代潮流自拍app“潮自拍”(SelfieCity)以及夜间自拍神器“美图M4”智能手机哆啦A梦特别版。
美图产品发布会现场
...
工信部:人均月流量超过320兆 资费明显下降
工信部刚刚发布的6月通信报告,算是对上半年的运营商工作的一个总结。在4G方面,用户总数突破2.25亿,占移动电话用户数量的比重达到17.4%;宽带上,继5月份,8兆以上宽带的用户数首次过半(51%),仅过去一个月,这一数字再次刷新到53.4%,而20兆以上的宽带用户更是接近1/5,为19.6%,即每5个用户中就有
...
分析师称竹田玄洋可能任任天堂社长 宫本茂优势不显
分析师认为竹田玄洋(Genyo Takeda)很有可能成为任天堂社长一职的接班人。
在上任社长岩田聪(Satoru Iwata)本月去世之后,任天堂社长一职的空缺一直没有得到填补。马里奥系列的创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)与综合研究部的主管竹田玄洋目前都还在任天堂公司内任职。
...
游戏直播平台Twitch开始向HTML5转换
虽然Flash播放器为互联网互动立下汗马功劳,但不得不承认其插件在性能和安全性上都已经远远落后时代,跨设备体验糟糕透顶。在Youtube于今年初将默认网页视频转换成HTML5后,亚马逊旗下的知名游戏直播平台Twitch也开始从Flash向HTML5迈步。据称,虽然视频仍然为Flash格式播放,但目前Twitch的
...
正确理解手游设计的两个理念:迭代和规划
手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派:
1、基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始而且并不广泛应用的设计方法。
2、基于规划的设计=在开发之前思考所有的功能点,每一个关键的场景,所有基本功能的依赖关系和交互。
一般
...
浅谈用户运营
有个很要好的单身男性朋友曾在一次酒后放过这样的豪言:泡妞——20到30岁的我们得重点发力,20岁以下的我们要不断尝试,30到40岁的我们也绝不放弃;就是当时的一句玩笑段子,后来工作中却经常会想起,或许这蕴含着产品经理工作的一丝契合。
有这样一个看似简单,但所有产品经理都在为之努力的运营三部曲:
做一
...
极品无限魏然:ACT游戏拼的是品质
开启限免24小时内,《剑魂之刃》便达排名免费榜第2位,游戏类第一,同时日下载量达20万左右。独特的划屏玩法,使得《剑魂之刃》在所有ACT游戏当中体现出它自己的过人之处,填补了2014年横版格斗手游类型的空缺。
《剑魂之刃》上线后获得了广大玩家的一致认同,当年斩获业界多项大奖。之后,制作人魏然继续潜心游戏
...
全面了解App线下预装,看这篇文章就够了
导语:在App的推广方法中,除了正常的线上推广之外,要想达到上千万甚至上亿的量,线下预装是所有量大的App都会选择的一个渠道。线下一般来说就是通过在手机出厂之前以内置的方式把App装进去,就是用户买到手机后,打开手机就会自带的那些App,通常都是用户拿到手机的时候就看到这个App了,有一个先入为主的概念。
...
为什么很多中小CP的“优质游戏”代理不出去?
某CP:“你好,我这里有一个非常不错的产品,能不能帮忙介绍个发行商?”
PS:经常遇到中小CP求助帮忙将产品代理出去,可见在市场上许多中小CP都遇到了这个问题。今天我们就来聊聊中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去?
原因一、产品多发行商少,供求关系出现矛盾
根据2
...
磊友创始人控诉海底捞及旗下公司抄袭H5游戏平台
7月22日消息磊友科技科技联合创始人赵霏控诉海底捞及其内部新成立的公司海海科技“抄袭产品创意、撕毁合同”,截至目前海底捞方面并未作出回应,海海科技则称“我们对这种炒作行为不予置评”。
事件回顾
在赵霏的描述中,整个事件双方由微信朋友的介绍认识开始展开。在2014年10月,磊友与海底捞集团信息化部门达
...
如何高效地做游戏测试?
我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。
去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:“
...
东南亚移动游戏白皮书第二章:中国厂商在东南亚攻城略地
数字天空副总经理裴小辉:中国游戏产业正以极快的速度向海外扩张,精良的品质,成熟的运营模式和本地化的客户服务是中国厂商攻占海外市场的利器,在东南亚的攻势尤为突出。
第二章:中国移动游戏企业在东南亚的表现
2013年,中国很多游戏企业开始出海至东南亚抢占市场。短短两年里,中国
...
对于在读生,游戏实习的大门为何这么难开?
怎么会有这样感悟呢,先说说我个人情况吧。。差不多毕业了,小弟也像不少同学一样,有过想毕业后自己的职业方向,其实个人的是比还是较明确的。数据分析,ERP实施,游戏策划/运营,这三个可以说是体现我当下能力结合自身以及爱好最好的三个方向了。不过随着自己的不断思考审视,慢慢滴方向变成了一个,就是游戏。当然,策
...
如何让低龄玩家被游戏“敌人”所吸引
游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏中学习各项技能的机制,包括游戏中各种不同属性,如速度、移动风格、能力等组成部分的设计。
游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏中学习各项技能的机制,包括游戏中各种不同属性,如速度、移动风格、能力等组成部分的设计。
然而,一般来说,游戏初期的大部分敌人设计都以引导
...
一款从未登顶App Store付费榜的游戏是如何做到总流水超过25亿元的?
有一款这样的游戏,生命周期长达28个月,并且从来没有登顶App Store付费榜,但是从上线至今总流水超过25亿元;它就是银汉游戏旗下的《时空猎人》。到底它有什么特别之处能够长时间保持高收入?对于CP们,它又有那些值得学习的地方呢?
一、登陆App Store长达28个月,仅一天跌出畅销榜TOP100
...
