三国题材手游格局划分 动作游戏逐渐走向主流
2015年,手机游戏已经逐渐成为红海项目,各大厂商亦开始转型走向IP营销为主的市场路线。而三国,西游等传统文化遗留下来的题材IP更加是厂商们喜闻乐见的争抢对象。2015年上半年度,以三国为题材发布的手游就达到300多款,然而较之2014年,三国题材游戏却出现了质的变化。
在2015年的上半年中,三国题材的卡牌游戏因为
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飞流原联合创始人杜木刚创业成立天际时空
天际时空CEO杜木刚
据消息人士透露,飞流原联合创始人杜木刚Mark已于近日离职再创业,据称此次瞄准的是细分领域的全球游戏运营发行,首款海外发行产品视频首次曝光。
“第七天堂”游戏手机真实画面
Mark曾任飞流副总裁、COO、总裁等职务。飞流是09年创办
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从谈控股到被跳票 游戏高层曝与海底捞合作的坑爹之路
毫无疑问的,在资本泛滥的游戏圈中,圈内人更愿意看到外表光鲜亮丽的成功学,也正是一个个成功的业内神话让人放松了警惕。今日,老牌H5游戏厂商,磊友科技联合创始人赵霏撰写长文详细描述了自己的公司与海底捞之间一次(非常)不愉快的合作经历。
写在与海底捞“合作”之后
HTML5游戏平台并高调宣
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2015小旭巡演ChinaJoy站:致敬经典游戏,回归玩者之心
ChinaJoy是一场热烈的秀。长腿妹子、奖杯、红酒、游轮、各界巨星,你方唱罢我登场,散发出活力与荷尔蒙的味道。喧嚣的ChinaJoy,有太多的聚会可供社交达人觥筹交错谈笑风生,然而真正热爱游戏的人应该去哪里?
小旭游戏演唱会 上海站
ChinaJoy那么躁,音乐会带你回归玩者初心
还记得第一次
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DeNA再度携手NBA 公布重磅新游《NBA梦之队2》
DeNA中国今日正式公布,今年秋季将会推出全新S级NBA题材手游《NBA梦之队2》,这是继2013年首次与NBA合作之后,双方第二次携手。产品有望在今年Chinajoy期间首次正式对外曝光。
体育手游IP效应显著
2013年《NBA梦之队》邀请麦迪作为代言人,在中国市场一炮走红,近2年时间内,长期占据AP
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从《战舰少女》撕X背后,看研发商和发行商合作时应该注意哪些事项
早在七月初,就有媒体报道了《战舰少女》研发商上海幻萌网络科技有限公司(下文简称“幻萌网络”)以及其发行商苏州派趣网络科技有限公司(下文简称“派趣科技”)因为《战舰少女》分成结算、版本更新、外挂横生等种种问题导致合作无法继续,甚至或将对簿公堂的新闻。对于双方的对错得失,本文并不做出评价,只希望通过对事件的分
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谷歌眼镜没死:企业版即将发布
据国外媒体报道, 谷歌眼镜企业版即将发布,新的版本与原来的版本差距不大,但做出了一些硬件上的改进。首先,谷歌眼镜企业版将会变成可折叠式,就像正常眼镜一样,这将使它更容易携带。眼镜右侧的电子器件部分则可以向下折叠。
新的谷歌眼镜还具有防水功能,更耐用。谷歌希望它能够承受正常的跌落和碰撞。对于企业版来说
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游戏字幕设计你必须知道的十个要点
游戏字幕的呈示方式,不论是视觉上或是结构上,都能够对玩家的游戏体验产生重大的影响。良好和不佳的体验之间的差别通常都取决于一些易于修复的问题。本文讨论了游戏字幕的三个基本要素,以及游戏行业和其他相关行业共同总结得出的十条建议。
玩家非常依赖字幕(对白)和复合类字幕(对白+重要的背景音效)。使用字幕原因多样,
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游戏众筹之殇:活动成功了也不够研发成本
最近,越来越多的游戏开发者们开始使用Kickstarter筹资,比如《血污》以及《莎木3》等项目都凭借此前作品的名声而获得了大量用户的注意力,筹集了数百万美元资金。这也显示了众筹平台作为项目筹资的一个常规选择。这两款游戏都从Kickstarter以外的渠道获得了融资,比如《莎木》,尽管众筹金额达到了数百万美元,但
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日本手游公司GREE欧美分部裁员30%
日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。
该发言人表示,“昨天我们做了一个艰难的决定,对GREE国际部门的人员进行30%的裁剪。这主要是为了更好的完成我们目前的研发目标,有效的支持现存的游戏,同时可以用新的方式研发GRE
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DeNA再度携手NBA 公布重磅新游《NBA梦之队2》
DeNA中国今日正式公布,今年秋季将会推出全新S级NBA题材手游《NBA梦之队2》,这是继2013年首次与NBA合作之后,双方第二次携手。产品有望在今年Chinajoy期间首次正式对外曝光。
体育手游IP效应显著
2013年《NBA梦之队》邀请麦迪作为代言人,在中国市场一炮走红,近2年时间内,长期占据APP Store
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游戏的引导设定和玩家的情感共鸣关联探讨
几周前当我在听某一游戏播客时,主持人在描述一款特殊游戏时说到这“刺激了多巴胺”,即关于他们在体验游戏时感受到种种乐趣,并希望继续游戏(多巴胺是一种神经递质,如大脑中的化学物质)。该评论是即兴的,但却反应了一个常见的观点——释放多巴胺是关于乐趣和奖励,因此这与游戏玩法息息相关。但是该观点是否正确?
如果回
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微软发布面向全平台的工具及环境 实现手游跨平台开发
微软在自家的Keynote会议上发布了多款重量级开发者产品,其中包括面向跨平台开发的最终版Visual Studio 2015和.NET 4.6开发平台。
早在2014年11月,微软就开始部署将自己的Visual Studio推广到全平台的计划,在这半年时间里,经过不断地优化,最终版Visual Studio
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热酷CEO刘勇详解日本市场手游推广并签下两款产品海外发行权
上方网7月22日消息,昨日下午在北京热酷游戏总部,热酷携一众合作伙伴举行了“热酷游戏出海领航日暨新品全球发行签约仪式”。
热酷游戏CEO刘勇、热酷游戏COO巴芳、热酷游戏首席产品规划师邓淳出席本次会议,并由邓淳担任本场会议主持。此外与会嘉宾还包括:厦门梦加网络科技有限公司CEO张威、上海寅酷网络有限
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专访火速轻应用赵九州:H5游戏的最终形态与商业模式
自从去年《神经猫》火爆之后,H5游戏的热度一直很高,生态的建设,资本的看好,创业者的涌入,似乎这个行业马上就要爆发。面对太多利好消息,看过太多爆发的说法,可H5的现状究竟是怎样的呢?它最终的形态又是什么呢?带着这些疑问,游戏陀螺采访了火速轻应用的负责人赵九州,从他的采访中,我们听到了H5游戏的另一种声音。
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