2015年H1电竞手游市场分析报告
  7月22日报告2013年WCG比赛随着三星全球战略化行转移,赛事也完成了自己的历史使命走向终结,标志着端游电子竞技时代的结束。然而电竞游戏市场并没有随之降温,反而随着手游市场的蓬勃发展,电子竞技运动也开始向移动化方向转移。2014年WCA更是将手游吸纳为电竞项目,正式认可了手游电竞化之路。   团队根据互联网 ...
俗与雅:手游营销的异类觉醒
     首如今国内的手游行业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“美女营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多方向营销方式自然就促进了手游营销差异化发展,俗与雅,手游营销中的异类也 ...
AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
  最近,App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商 ...
开发者需要铭记的15个手游数据指标
  手游数据分析听起来可能感觉很复杂,因为当提及指标问题,往往需要记录成百上千的数据。简单来说,有下载量、访问量和日活跃(DAU)这些指标。这些数据相对来说比较简单,并且衡量的是具体行为。更复杂一些的指标有流失、付费玩家平均贡献(ARPPU)和日活跃用户(DAU)与用户活跃度(DAU/MAU)。这些指标解释起来没 ...
智能手机市场成熟致高通陷入困境 或大规模裁员
  除非你是苹果,否则现在从移动市场硬件赚钱越来越难。这正是高通面临的困境。据外媒本周一报道,高通计划裁员 3000 人,占到全部员工的 10%。高通有望在本周三宣布这一消息。   智能手机市场的利润被进一步压缩。在中国和印度,入门级的智能手机在不断占领市场;在高端市场,苹果独自揽走了智能手机市场 92% 的利润 ...
索尼吉田修平谈玩转日本独立游戏的三条建议
  今年的日本独立游戏大会BitSummit上,Wired网站采访到了索尼全球工作室总裁、PlayStation业务主管吉田修平,谈论的话题包括:PlayStation4的成功、PSVita的市场以及日本独立游戏的发展。      PS4发售初期,国外销量的增长很快,但是日本国内的销量增长比较慢。不过,一年 ...
手游交易榜:《梦幻西游》走下神坛 RPG类手游抱团吸金
  回顾上周,热门手游排行榜上,霸榜近四个月的《梦幻西游》首次被《全民突击》拉下神坛。这是否意味着将迎来一轮的榜首争夺战,现在而言还为时过早,但新游霸榜的局面已经是不争的事实。本周共有六款新游上榜,《花千骨》、《有杀气童话》依旧占据着前排的位置,而新游《曹操别嚣张》和《苍穹变》则是首次上榜。   手游交易排 ...
研究显示Apple Watch 用户满意度高于初代 iPhone 和 iPad
  Apple Watch发布以来,各家科技媒体的批评家们都对其颇为严格。而Techpinions最近的一份调查报告显示,市场对于该设备的真实满意度出人意料的高。值得注意的是,调查发现“小白”用户们比科技控更喜欢Apple Watch。   据研究公司Wristly和Creative Strategies的分析师Be ...
应用汇2015年Q2游戏数据报告:卡牌收入下载全面下降 RPG重度手游成吸金主力
  近日,应用汇发布了2015年第二季度的游戏数据报告。数据显示,经典端游改编诞生了现象级手游,卡牌游戏在网游下载和收入TOP10榜单中占比全面下降,RPG类重度手游成用户新宠。   端游IP大作占双榜榜首 卡牌收入下载全面下降   应用汇游戏中心数据显示:2015年第二季度网游下载T ...
VR游戏很热,开发者正在走的填坑之路也很长
  本文作者是从事VR&AR领域的黑人类负责人崇慕,他最近走访了很多虚拟现实硬件厂商,也与很多虚拟现实的开发者进行沟通。他认为,虚拟现实开发者对未来充满期待,但还有很多未知问题亟待解决。这篇文章是他关于这些问题的分享,希望能与大家一起探讨。   坑1: 游戏引擎   随着游戏引擎的普及,无论Unit ...
玩家决定市场,《英雄战迹》的“初心”真能经得起考验?
  17日,由腾讯天美工作室出品的MOBA手游大作《英雄战迹》首测正式开启。作为腾讯首款“东方英雄即时对战”MOBA手游,《英雄战迹》充分满足了移动竞技玩家快速享受竞技游戏快感的需求,打破了传统5V5、三条路的玩法,给玩家们带来了全新的MOBA手游体验。17日-19日,包括微笑、草莓在内的18位LOL电竞圈内大神连续 ...
一个“豪们基金”的诞生!
  当许多人还在呼唤“资本经济时代到来了”的时候,却有一个人站出来大声说:OUT了!中国已经进入了“资本+资源的整合时代了”!他,就是优格资本的创始合伙人,被誉为中国网络游戏产业的开拓者和掌门人的寇晓伟。   2015年7月22日,对于中国的互联网、文化媒体产业与投资界将注定是一个令人难忘的日子,被称为“豪们基金”的 ...
点亮CJ前夜!Dogame的2015德扑精英夜 热情难挡一票难求!
  7月28日ChinaJoy前夜,由行业TOB媒体Dogame游戏兵工厂携手ChinaJoy主办,联合了战略伙伴OpenXLive、热云数据、UCloud鼎立支持的“德州精英夜-首届游戏圈德州扑克精英赛”在上海即将正式开战!      专门为全球游戏圈专业人士打造的主题类行业聚会,力求大家能在一个轻松有趣 ...
从零到亿 Testin如何做成全球最大手游云测平台
  近几天,Testin累计应用测试达一亿次,以及高达5490万美元的新一轮融资的新闻吸引了所有目光,成为行业人人讨论的热点。   提起Testin,使得笔者印象深刻的是,自2011年成立以来,Testin一直将自身定义为移动互联网领域的“卖水者”,当时市场中同类型企业并不多见。作为测试领域的鼻祖,显然在四年的时间里 ...
挣脱束缚追求自由 《炫斗三国志》海报曝光
7月18日消息,由巨人移动发行,首款无摇杆动作格斗游戏《炫斗三国志》今日发布了一组概念海报,寓意游戏挣脱过去动作游戏的束缚,不再使用陈旧的虚拟摇杆,看着方向打击和手势触屏,制造爽快的动作游戏连击感。 这组海报中,四位三国武将齐齐挣脱枷锁,在乱世为了爱情,兄弟情,君臣之情和自由而奋战,就如《炫斗三国志》倡导自由的理念一样 ...