Virtual Boy的黑历史 让任天堂不敢轻易触碰虚拟现实?
任天堂
近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?
众所周知,前段时间美国E3大展上,各大游戏厂商纷纷吧注意力放在了虚拟现实技术的行业中,如索尼、微软等。但是与之格格不入的任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有
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页游移动化怎么玩?《苍穹变》手游负责人产品设计详解
最近一段时间,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》成为中国移动游戏市场关注度颇高的新星。该款游戏登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,在没有任何广告投放的情况下,全凭iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前十,实现付费又
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SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络视频和直播流。
SuperData Research预测今年全球游戏视频受众将达到4.86亿,到2017年将增长至7.90亿;美国游戏视频观众将从1.25亿增长至1.81亿。2014年6月AYT
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重度射击类手游崛起,电竞全民化时代即将到来
国内电子竞技市场发展迅速,预计用户规模在2016年有望超过1亿,并且在未来的三年保持20%以上的增长率。同时,重度射击类手游崛起,《全民枪战》抢占射击类手游榜单。
2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏的持续火爆,移动电竞的不断发展,赛事和玩家的数量继续上升。根据艾瑞咨询的估计,国内整体电竞用户规模在
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游戏的引导设定和玩家的情感共鸣关联探讨
虽然市场上已经出现了无数免费游戏和社交电子游戏,但遗憾的是,大多数游戏的收益都不佳,许多开发商和发行商甚至遭遇了巨大的经济损失。出现这种情况的一大原因便是,许多游戏都不能与玩家建立情感联系,游戏设计也未强调情感的重要性。如此便大大遏制了游戏的用户粘性,并减少了玩家愿意为游戏所投入的金钱。
像《坦克世界》以及《
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做游戏美术师,必须达到的6个要求
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原画师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画
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是工作还是理想?游戏也许只是谋生的一个工具
不知不觉入行4年了,我还是4年前的我,但我的朋友已经变得不是“朋友”了。还记得当初我为了入行,跑到趣游从一个运营做起,每天得工作就是测试游戏、跟进玩家、挖掘商机,虽然的确能得到不错的“回报”,但却并不开心。后尝试的投了一封简历,运气还算不错、正好被一家小型创业公司看上了。
这是我呆得最开心的一年
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谈谈竞技游戏中的随机性问题
引言: 游戏随机性带来的负面体验的正面作用
“地精大战侏儒”拓展包在14年底登陆炉石传说之后,可以说“节目效果”爆表,可以说游戏的娱乐性得到了加强,就如炉石开包一样,得到橙卡的欣喜与全是白云蓝天的沮丧。也正是因为有了白云蓝天的沮丧,才让玩家开到橙卡时候才能获得更大的喜悦。
所以从游戏设计的角度来说,不
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圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型
平衡类型 #1:公平性
公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:
对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这
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游戏设计中的几种平衡类型
平衡类型 1、公平性
公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:
对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些
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谷歌商店下载量比苹果高85% 收入却比人家低70%
近日,App Annie发布了最新的2015年第二季度移动应用市场研究报告。据报告中的数据显示,全球2015年Q2的Android游戏和其它类型应用下载量(Google Play平台),比iOS应用整整高出了85%。这与上个季度的70%相比,Android的领先幅度又有上升。
App Annie在报告中指出,
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作为程序员最应该投资的是这十件事
如果你已经是个很牛叉的程序员,但是依然觉得觉得还不够的话,欢迎阅读此文。本文旨在帮助各位更上一层楼。
你是不是觉得自己已经掌握了所有的编程技巧?别太自以为是了!
会写代码的确很重要,但是要拿到更好薪水,则更依赖于别人是否知道你的才能。换言之,你需要推销自己。下面是如何成功推销的秘诀。
开发技
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鬼蟹谈离职暴雪:6年重复工作 无聊难升职
2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的格里格·斯特里特(鬼蟹)宣布将离开暴雪,一个月后宣布加入了英雄联盟 开发商Riot Games。在近日的鬼蟹推文中,鬼蟹回答了玩家关于离开暴雪原因的提问。
你认为,作为游戏系统设计师,什么才是设计中的核心呢?
能够抓出设计中的潜在问题(在玩家之前)
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2015年中国互联网百强公布:多家游戏公司上榜
自2013年开始,中国互联网协会和工信部都会联合发布一次互联网企业百强榜单,今年的排名也出炉了。
在前两年都荣膺榜首的腾讯此次被阿里巴巴超越,位列第二。而京东自2014年进入前十以来,继续站稳第四的位置。前十名中,携程、搜房两个网站同样挤掉了之前像盛大、巨人这样的网游公司,首次
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中小CP运营之道主题沙龙长沙站圆满结束
7月19号,由游戏鸟手游网、热云数据和易通SDK联合举办,草花游戏倾情协助,在长沙圣爵菲斯酒店三层国际会议厅举办的“中小CP运营之道”主题沙龙已圆满结束,沙龙主题以“助力中小CP如何在手游市场中更好抓住机遇和提高生存能力”为主旨,邀请了长沙高新产业园管委会领导欧阳伟、热云数据CEO白冬立、易通SDK CEO付敏、
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