拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)是荷兰游戏工作室,iOS游戏《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer联合创始人,同时亦是独立游戏开发者的杰出典范之一。近日,伊斯梅尔撰写博客文章,围绕“如何涉足游戏制作”、“如何让游戏获得关注”,以及“游戏开发者最重要的特质是什么”等几个话题,分享了他的看法。

独立游戏大神Ismail分享经验:沟通至关重要拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)

  问题1:我应该怎样开始制作游戏,或者,我怎样才能更擅长制作游戏?

  这个问题的答案会让很多人失望,但它真的很简单――你得从着手制作一款游戏开始。从设计游戏机制到绘制表格,再到编写代码,游戏有可能十分复杂。区分一名平庸开发者和优秀开发者的标尺不是技术知识――而是经验。如果你毫无经验,我建议你先了解一下游戏开发工具有哪些,下载它们其中的一些,然后尝试制作《Pong》、《Pacman》和《Space Invaders》等游戏。再这之后,你可以访问Compohub.com,瞧一瞧行业内有哪些会议,并选择一些参加。无论你希望制作哪种类型的游戏,只要你是独立开发者或在小团队工作,你得必须多学习与游戏开发相关的方方面面知识。

  问题2:我应该怎样让我的游戏受人关注?

  你首先得有一款不错的游戏,这是前提条件。你需要制作很个性化的、有趣、独特的,或者比市面上已有游戏更好的内容。接下来,你需要思考这些问题:

  A。游戏的幕后故事是什么?我所指的不是游戏内叙事,而是关于游戏开发过程的故事。你的游戏、团队,或者开发进程,有哪些与众不同的地方?

  B。如果我遇到一个对游戏感兴趣的人,我能否在最长3句话内描述清楚我的游戏?我的描述是否足以让对方了解我的游戏,以及有何有趣之处?

  C。我是否已经了解怎样撰写一篇优秀的新闻稿?

  D。你是否确信你的游戏有趣、独特。时至今日,每个人都在制作“有创意的”、“卓越的”游戏,这些字眼不足并以让你的游戏脱颖而出。你必须找到自己游戏里与其他游戏不一样的真正亮点。

  E。如果媒体对游戏感兴趣,能否轻松地找到高质量截图和试玩视频?

  F。我是否需要将游戏提交至某些分销平台?

  G。我可以在哪些行业展会上展示我的游戏?

  H。如果我无法为展会预定展台或展位,有没有其他方式参加展会,并向媒体曝光我的游戏?

  I。我的游戏可以参加哪些奖项的评选?

  J。我手上有没有业内媒体、高人气YouTube用户、Twitch播报员、行业意见领袖的清单?

  K。我是否已经向清单内的所有人发送电子邮件,向他们展示我的游戏?

  L。我工作地点附近有没有媒体人,或知名YouTube/Twitch用户?他们有没有可能与我见面?

  M。我是否与每一家发行商和分销渠道都谈过,将所有有可能的宣传营销机会都试了个遍?

  从营销的角度来说,不要相信“少即是多”;尽量尝试与更多人交流,多次尝试。持久性是成功的关键。

  问题3:你认为对一名游戏开发者来说,最重要的素质是什么?

  愿意与人沟通,以及与人沟通的能力――无论沟通以何种方式进行,包括口头沟通,通过图纸或原型――在游戏行业,沟通意味着一切。

  我们需应付很抽象的概念、语句,有无数种方式对它们进行解读,复杂性可想而知。因此我认为,以恰当方式,准确地与人沟通信息、观点、想法和问题的能力,对游戏开发者来说十分重要。反过来讲,开发者也应具备倾听他人话语,并明白他们所表达的意思的能力。

  如果你有能力通过沟通,最大限度地减少困惑或误解,那将事半功倍。这将帮助你制作更优秀的游戏,并更好地进行宣传营销,以及与其他人合作。

  From:91手册