Retry各国趋势平平 同质化游戏令人深思

  Retry各国趋势平平,同质化游戏令人深思。这款游戏已经于本月的6日上架,然而在这段时间里,仿佛我们没有看到玩家们因为这款游戏而为之痴迷,那么它的表现究竟如何呢?本次游戏狗小北将带你了解这款游戏的真实情况。

  

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  *我们选取了国内的站长工具、美国应用市场分析机构Distimo和应用市场数据服务网站App Annie的分析数据。

  首先,这款游戏我们从宣传图片里就能看出游戏的画面和风格非常的像FlappyBird,而玩法也是非常类似。虽然游戏难度令人欲哭无泪,游戏的新意也乏善可陈,但是Rovio还是一如既往的推了出来。

  

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  波兰,这个Rovio厂商的所在地,便是游戏上架的三个国家之一。通过Distimo的图表我们可以看到,在波兰,这款游戏的表现可谓突飞猛进,在上架一日之后即从iPhone免费应用总榜第180位蹿升至第9位,并在几天之内稳定在10名之内。

  

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  加拿大玩家们似乎对这款游戏并不买账,呈现出的缓慢攀升的姿态。在加拿大区,Retry的排名从239增长到26。或许在未来,它还能有更大的提升空间。

  

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  在中国,国内玩家的反响也是平平,搜索量没有超过1K,可见在FlappyBird疯狂了一阵之后,国内玩家对游戏的热情也逐渐退去。

  在上面的一些数据给出之后,我们所见的情景并不太令人乐观,令人为之将来的趋势担忧。小北不禁想起了FlappyBird火遍全球时候的那种疯狂,身边几乎所有好友都在玩这款游戏,微博、朋友圈、空间,只要是能展示的地方都有好友在晒自己疯狂的分数。只是时过境迁,自从阮哈东在苹果商店下架了这款游戏,玩家们的热情渐渐的就开始低迷。是的,玩家们对手机游戏的热度快到朝令夕改。

  说起游戏的同质化,主要是两个方面:首先是网络游戏类型同质化,其次是在游戏题材和内容同质化。现如今什么火就做什么,这是达到业绩的捷径。学习和复制,这两个意思相近却也在本质上大相径庭。对于手游市场的辨别度以及玩家们内心需求的探索则在如今更显得尤为重要,玩家们要玩好玩的是前提,要有质量的是保障,要有意思的创意,要有人气的则需要大范围的推广。怎样做到玩家们能长期玩这个游戏呢?保持特色和建立氛围,这是最简单的,也是最不容易做到的。

  其实说到同质化,这是一面双刃剑,它可以使游戏产品在短时间内获得一定程度的市场关注,暂时摆脱生存困境,但也可以危及整个游戏产业健康有序发展。然而,随着游戏技术的进步和形式的扩展,同质化竞争的激烈局面也仅是暂时的。我们也要认清现实,对于同质化现象进行正确接受并加以研究和解读,坚持不懈地培养自身竞争力,充分意识到“差异就是市场,创新才有出路”,不断地在实践中找准定位,终将跳出同质化竞争的泥潭,并向更健康和积极的方向发展。

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