来自英国伦敦的App开发商「Six to Start」,于2013年底推出了一款名叫《The Walk》的实用的健身运动计步器APP,实际上,这也是一款实境游戏,让玩家用身历其境的方式体验游戏的故事设定,或者反过来说,用游戏故事的方式让跑步运动这回事更有趣味,更有使用动机。结合游戏故事与运动软件的特色,《The Walk》推出半年多得到诸多国外媒体的好评,而该公司之前推出的一款同类游戏目前已经拥有 75万活跃用户。

  《The Walk》设定了一个故事背景:

  在英国Inverness这个城市的火车站发了一起恐怖攻击爆炸案,玩家因缘际会被交付了一个秘藏恐怖组织情报的包裹,因为交通停摆,玩家必须徒步行走500英里的距离到爱丁堡,确保这个包裹能安全交付到有关当局手中,在游戏的过程中APP会告知你附近发生的状况、目前达成的里程与随时交付临时任务,看起来似乎是个有点困难度跟复杂的游戏,但事实上《The Walk》的玩法非常简单,如同它的名字,玩家唯一要做的事情就是开启App、插上耳机,然后开始「走路」。游戏虽然有地图路线,但玩家不需要照着地图九弯十八拐,破关的方式仅是以走路的时数与步数计算,随着累计时数及步数的增加,游戏开启新的故事,到达500英里的旅程后,玩家就成为破解这起恐怖攻击阴谋的英雄,如此简单。

  《The Walk》的特点在于「精致而简单」,虽然有精致的地图设计与故事背景,但玩法却非常简单,且融入实际生活,将枯燥乏味的「走路」这件事带来动机;此外还有一点,《The Walk》并不要求玩家有太多复杂的互动,甚至根本没有任何互动,当我们执着于移动服务需要影音叙事时,《The Walk》只将它简化到「声音」。《The Walk》的故事剧情全都是玩家戴上耳机后用说给你听的,手机界面虽有游戏地图,但只需要在后端开启即可,玩家可以把手机放进口袋及包包,一边听故事一边走路,每到达一定时间及里程阶段再用PNS推播目前进度,告知新的剧情,此时再将手机拿出来查看一下玩家于地图上的位置即可。《The Walk》不去抢占使用者的所有感官,但其实使用者是一直默默不断地在使用它,这累积出来的App服务启用数据应该是相当惊人。

  据公司CEO介绍,所有的应用服务都需要「故事体验」,即使只是一个看似平凡简单的计步器软件也是,而这也是他们在一片红海的APP市场中能脱颖而出的关键,他们知道单纯的技术服务已不符合客户需求,他们需要帮忙客户带给使用者更多的游戏体验,如果只是一款单纯的计步器,玩家可能因为天气、因为懒散而不外 ​​出运动,但如果因为我很想知道故事下一步的发展,就提供了开启使用的动机,像《Zombies, Run!》及《The Walk》这种结合应用服务与故事内容的ARG游戏,在简单的使用方式下随着故事剧情的发想,更得以让功能型的App,具有长期营运操作的本钱。