游艺春秋陈澍:如何拉长产品收益周期?  

  结合以往的产品案例,陈澍称拉长产品收益周期的办法大体上有三种:一个是做有效的社群,让用户认可的价值在这个社群中流通起来,这种情况现在在手游里面很罕见,且面临的安全风险比较大;另一种就是提升游戏本身的可玩性,使游戏的策略变化与获得的奖励挂钩,这样游戏本身的变化就会极大提升,玩家就会有更多的挑战与探索空间以便挖掘;还有一种方法就是创新出合理且新鲜的操作玩法,养成玩家针对这个游戏独特的“肌肉记忆”,这样也可以使产品的收益周期拉长。

  一款好的游戏起码要具备这几点:首先,市场定位清晰,游戏类型整体合理。然后对目标受众的定位和要满足的需求要清晰。第三,也是最基础的游戏整体架构搭建要合理。第四,核心玩法设计合理,第五与竞品对比有特色。

  对于目前手游市场上关于重度游戏与轻度游戏哪种是市场主趋势的问题,陈澍认为这两种趋势并不矛盾,同时存在很合理。随着行业的发展,市场会越来越细分,针对不同的玩家,针对不同状况下的玩家,就需要有相应的游戏来满足他们不同的需求。所以,还会有更多的趋势出现,游戏市场一向是这样发展的。

  在这样的市场形势下,游艺春秋的重点还是游戏研发团队的投资这块,如果有质量特别优秀的游戏也不排除代理引进的可能,今年会有几款不同类型的游戏会面市。游艺春秋投资的一个团队(湃森科技)开发的一款玩法非常新颖的、基于经典原形的基础上做了不少创新的休闲竞技类型的产品会在7月初左右推出,相信会让大家眼前一亮。

  PC端游、页游和手游这三者的市场是一脉相通的,只是用户的需求有变化,但是游戏的本质是一样的,内容行业都有着绝对的共通处,不存在所谓的隔行如隔山现象。游戏就是游戏,终端、平台这些都只是“器”,对于移动终端来说,我们觉得与PC端的区别最重要的是关注多点触摸这种控制器的差别,所以在类型、玩法上就需要一些重构。各种平台游戏的本质是一样的,其差别在于载体本身对类型的适应,还有用户的使用差异。对载体进行有针对性的适应,端游,页游,手游,甚至未来几十年后的某游,都不是多大问题。

  今年的市场充分体现了IP的重要性,特别是对手游、页游中很多相对轻度及碎片化的游戏类型更加重要,这个道理跟快消品绑定IP是一样的。虽然游艺春秋也在积极寻找合适的IP。但比较与众不同的是,不会随便使用IP,而是会对IP进行深入的挖掘,匹配在定制产品上,这样会使受众的期望得到相对充分的满足。