在数周前我将自己的最新项目拿到Full Indie UK的首个游戏展(由Vristol Games Hub举办),这款名为《Tap Happy Sabotage》的游戏是针对Windows 8的大型触屏所设计。

  在此之前我还开发过《Slamjet Stadium》以及《Greedy Bankers vs The World》等允许玩家进行实体碰撞,鼓励他们作弊的游戏。这些游戏都因为获得了大量朋友的试玩而实现不少收获。

  这个过程让我获得了不少关于社交玩法的经验。例如玩家何时开始变得富有竞争性?他们在哪个地方会不知所措和迷惑,原因如何?游戏的哪个环节最具吸引力,人们会讨论什么内容?

  1.成为优秀的主持人

  我通常会扮演主持人的角色,提供足够的解释让人们开始游戏,但会在必要的时候快速退出。理想情况下的玩家会自己解决问题——我会发现自己需要介入和解决的情况,所以我可以在UI中更好的传达信息。

  但作为主持人我还得营造一种游戏氛围。这种做法有助于我在最后阶段更好地设计UI。

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  例如,作弊,连推带挤是我大部分工作的中心环节。但对许多玩家来说,如果你不鼓励他们,告诉他们可以做什么,或者让他们看到其他玩家作弊(并意识到这是可以接受的行为),他们就不会有这种举动。

  在《Slamjet Stadium》这款游戏中,我使用加载屏幕提示人们可以作弊的方法,以便他们在玩游戏之前知晓作弊机制。在《Greedy Bankers》中,偷窃宝石可以获得点数奖励——如果游戏机制鼓励你去做,那它必定就是游戏精神所在!

  2.保持竞争性

  仅仅观看玩家的表情和肢体语言就可以让你明白,玩家何时“理解”了游戏。在试玩《Slamjet Stadium》beta版本的时候,我发现玩家在实现首个目标时会迅速变得极具竞争性。

  即便他们只是侥幸得分,也会获得一种精通戌,并且会通过获得更多得分来刺激竞争对手。

  在游戏中心测试可容纳7人玩家的《Tap Happy Sabotage》时,有名设计师注意到,有些玩家如果在开场回合没有得分,他们就会放弃游戏。

  在最后一个版本中,我权衡了一下游戏,让所有人都无法在首轮获胜,直到所有人都得分为止。让所有人都觉得自己得分了,可以保持所有玩家的积极和参与心态。

  3.让人们尽情游戏

  你可能会惊讶地发现当你让玩家打破规则时,他们究竟有多实际。即使是完全的陌生人也会抓住他人的手臂来获胜——大型群体中更是如此。

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  在《Greedy Bankers vs The World》中,桌面的中央是最具有价值的控制部分,因为将你对手的宝石移动到自己的一边可以增加其价值。在一些样本中,游戏会转变成一场摔跤大赛,因为玩家双方都试图控制局势。虽然看起来很有趣,但它也可能陷入打破心流状态的僵局,并且也有造成玩家人身伤害的风险。

  这里有个教训:永远不要让焦点过长时间居于同一位置。在《Tap Happy Sabotage》中,我确保玩家的纸牌遍布整个屏幕,这样即便玩家陷入混乱状态,也不至于被拴在同一个地点上。

  4.摆脱屏幕局限性

  当有7名玩家共享一个控制空间时,你不应该寄希望于精细的控制方式,通常你会想保持屏幕的整洁性,以便人人都能看到屏幕上发生的情况。我所测试的最成功的游戏机制并不在于控制和战略,而是现实世界的能力。

  在《Tap Happy Sabotage》中,观察发挥着很关键的作用,那些最先看到自己纸牌的人通常可以得到更多分数。这样他们反应速度更快,并且能够以有趣的方法混淆对手的视听。

  这样技能是非常通俗易用的,无论你对硬件有多熟悉。即便你从未玩过这款游戏,也能通过观察他人玩法迅速理解游戏。这在公共场所更易于吸引人们加入游戏。

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  5.注意观察

  测试游戏玩法可能已经是你设计过程的一个核心,但将你的游戏带到不受控制的环境和公共场合中还要注意一些经验。你可以从观察人们眼睛何时发亮,谁最快融入游戏,导致玩家邀请好友参与的原因中获得许多信息。

  实体多人游戏的经验也适用于其他游戏类型。最初的积极感正是《愤怒的小鸟》和《Candy Crush Saga》等休闲游戏成功的关键。

  将你的游戏带到人们面前吧,试试玩家的积极性如何,你将从中学到宝贵的经验。