自2009年上架至今,休闲手游《愤怒的小鸟》累计下载量已经超过40亿次,不过作为开发商,芬兰移动游戏巨头Rovio还在尝试使用新的技术和方法,让这款游戏在世界范围内触达更多玩家。

Rovio正在制作第二部《愤怒的小鸟》动画电影,前不久还展示了《愤怒的小鸟:猪之岛》(Angry Birds: Isle of Pigs)的增强现实版本。在旧金山进行的2019年游戏开发者大会(GDC)期间,Rovio首席执行官Kati Levoranta、执行副总裁兼游戏部门主管Alexandre Pelletier-Normand接受外媒采访,聊了聊公司对于未来的一些计划。

手游矩阵对访谈的主要内容内容进行了整理编译。

GamesBeat:你们刚刚推出一款新的AR游戏,对吗?

Kati Levoranta:

是的,感觉怎么样?

GamesBeat:很不错,体验跟我早些时候尝试过的Magic Leap demo版本很相似。

Alexandre Pelletier-Normand:

某种程度上确实相像,但这个版本更容易上手。

GamesBeat:Rovio在VR领域的投入大吗?

Levoranta:

AR是我们正在探索的领域之一,我们会研究增强现实和混合现实,希望能够在这些新技术迎来爆发前做好准备。

GamesBeat:市面上的AR平台很多,你们似乎不必选择某个特定的平台。

Pelletier-Normand:

你需要从某个地方开始。对Rovio来说,当我们开始制作游戏时,我们希望专注于一个平台,也就是ARKit,以便投入更多精力开发内容。但既然游戏已经发布,我们也会研究怎样面向谷歌的平台做游戏。

《愤怒的小鸟》动画电影续集里的一幕场景

GamesBeat: 在未来的某一天,你们是否也会考虑面向Magic Leap制作这类游戏?

Pelletier-Normand:

是的。正如Kati所说,我们的核心战略围绕探索游戏的未来而展开,这意味着我们需要进行投资,需要承担一定风险,探索不同的平台。我们能够将面向Magic Leap开发内容的经验运用于不同的AR和VR平台。

GamesBeat: 你们看待Hatch的方式也是这样吗?

Levoranta:

我们投资Hatch很多年了,起初它是Rovio的一个内部孵化项目,后来拆分成了公司。Rovio拥有Hatch的80%股份。Hatch一直在开发基于云的流媒体服务,未来也许会改变人们玩电子游戏的方式。

GamesBeat: 在现阶段,你们对哪个领域投入的资源最多?

Levoranta:

首先,Rovio是一家游戏优先的娱乐公司,游戏是我们的核心业务,得到的资源也最多。我们正在创作新游戏,与去年相比投入了更多资源,1月份刚刚推出了一款新作。《愤怒的小鸟3》发布于几个月前。我们的游戏开发进展顺利。

Rovio现有的游戏产品表现也很不错。在去年,《愤怒的小鸟》是公司旗下最畅销的游戏,收入同比增长了49%。我们将运营游戏视为一种服务,将会持续推出优质新内容并组织活动,让玩家们能够长时间畅玩。

另外,我们还将于8月份推出《愤怒的小鸟》动画电影续集,这部分业务由品牌授权部门负责。我们希望借助这部电影,提升品牌授权业务的收入。今年年底,《愤怒的小鸟》将迎来上线十周年,到时候我们会进行一番庆祝。

我们已经公开说过,Rovio计划在今年推出两款新游戏。其中一款已经上线,另一款将在下半年发布。

GamesBeat:《愤怒的小鸟》现在有多少用户?

Levoranta:

初代《愤怒的小鸟》发布于2009年12月,距今已经接近十年,累计下载量超过了40亿次。在世界范围内,它是一个辨识度极高的品牌,每天都有几百万人玩《愤怒的小鸟》系列游戏。品牌不是一夜诞生的,你需要付出很多努力,才能将某个IP提升到品牌的水平。

GamesBeat:你们也会投入很多资源开发新IP吗?

Pelletier-Normand:

我们正在开发13款游戏,产品组合很健康,其中有几款属于《愤怒的小鸟》系列,但大约一半是全新IP。我们既在开发新IP,也在研究此前从未接触过的游戏品类。

GamesBeat:这些游戏都是由Rovio内部团队开发吗?

Pelletier-Normand:

不。我们也有几家外部合作伙伴,例如Resolution Games,但绝大部分游戏都是自主研发的。

GamesBeat:有人认为《愤怒的小鸟》无处不在,已经有点令人厌倦了,你怎么看?

Levoranta:

我相信仍然有人愿意花时间与这个品牌互动,游戏的数据(下载量)反映了这个事实。《愤怒的小鸟》动画电影续集甚至比第一部电影更有趣。

在问世至今的10年里,《愤怒的小鸟》经历了很多变化,人们不会对它感到厌倦。事实恰恰相反。我们一直制作更多有趣的新内容,因为粉丝们喜欢。愤怒的小鸟太多了吗?我不这样认为。