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东西方融合:移动游戏品牌在东西方如何被使用
  导读:西方的移动游戏市场正在经历整合,顶级游戏开发商正在经历整合的迹象,顶级游戏开发商继续享有压倒性的优势。美国移动游戏开发商应采取什么样的策略?   西方的移动游戏市场正在经历整合。在过去的一年里,占据排行榜前五位的游戏或属于同一类型,或出自同一家游戏公司。这五款游戏分别是:《Game of War》、 ...
感恩有你陪伴,上道入库赢价值30000元广告展示资源
  上道(http://www.daogame.cn/)自从2014年7月份成立以来,迅速得到了游戏圈内朋友的高度关注和认可,相比于我们的服务,我们更希望听到你们说“通过上道我找到了好产品”,“通过上道我找到了好发行、好渠道”,“资本寒冬下,通过上道我找到了投资”…….   2676款游戏产品入库上道,80%产 ...
如何提高你的移动广告收入?
  你的移动广告收入是否停滞不前?成功之路不一定龟速。为了最大限度提高你的广告收入,你需要制定行之有效的行动计划。下面是笔者根据经验汇总的构建和落实广告策略的一些建议。   一、密切关注用户行为   作为开发者,你应该知道当游戏启动后弹出广告是惹怒用户和流失用户的一大禁忌。有效的移动广告的目的是在于既保持用户 ...
如何让当地政府热爱游戏开发这一产业
  有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。   我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游戏以及各种“之前的伟大计划”。我曾经在世界上第二大研发工作室,也就是位 ...
虚拟现实设备迎春天,众多厂商憋大招
  虚拟现实——曾经科幻电影和小说中的什么产物——如今仍处于婴儿阶段,然而这项技术在全世界掀起了一股新的淘金热。吸引观众沉醉于 3D 模拟的虚拟环境中,向置身于现实环境中一般探索周围的事物。   科技和娱乐巨头认为虚拟现实不仅仅是现阶段和未来一段时间内的新潮,而且还能够颠覆我们欣赏电影,阅读新闻,感受体育赛事 ...
到2019年,VR 头显设备市场规模或将达159亿美元
  不少业内外人士都预测 VR 在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?VB,SuperData网站最近做了个统计预测,各式 VR 头显设备,到2019年时,市场规模将达到 159 亿美元。   SuperData 的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比其他硬件和市场规模,据 ...
腾讯手游开启外部联运模式 冲击中小CP
  2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯最初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发现,手机厂商渠道跟腾讯的需求有一定的错位,比如在手机厂商所需要的高人气度的休闲手游腾讯没有 ...
当MMO遇上划屏 成就“离经叛道”的永恒手游
  导语:成功者说什么都是对的。在手游行业,学习他人成功的经验固然不错,但总有那么一些“离经叛道”的游戏和制作人,在创新的道路上坚持自己的想法。当市场上充斥着千篇一律的产品时,创新让我们感到惊喜。近日,记者在受邀参观途游游戏黎明工作室时,惊喜的发现了一个创新的案例,划屏操作的MMO ARPG游戏《永恒》(简称永恒手游 ...
广东游戏企业的市场份额占全国72%,全球20%?你知道吗?
  导语   低调、实干、闷声发大财,一直都是外界对广东游戏公司的印象。但这些游戏公司到底有多吸金?根据广东省游戏产业协会发布的《广东游戏产业年度发展报告》显示(下文简称“报告”),广东的游戏企业收入占全国游戏市场的72.1%,相信这个数据会让不少从业者吃惊,到底是哪些广东游戏企业撑起了这70%的收入份额,请 ...
《虚荣Vainglory》电脑版下载 MOBA专属安卓模拟器——新浪手游助手
  《虚荣Vainglory》这款3V3对战游戏自从国服开启就吸引了许多喜爱对战的小伙伴,这样的一款对战游戏只有在电脑上玩才爽快。新浪手游助手作为一款为MOBA手游量身打造的安卓模拟器,独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Vainglory》难关,打造《虚荣Vainglory》专属模拟器 ...
游戏行业分析公司:2017年VR头显销量将达7000万台
  三星Gear VR   据游戏行业分析公司Superdata所说,虚拟现实的产品销量不会有任何问题。   Superdata预测到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。   上周三星Gear VR上市不久后该 ...
TFC杭州行圆桌会议:资本下的游戏寒冬,手游CP该如何取暖?
  11月20日,由上方汇主办的以“手游寒冬下的求生之路”为主题的2015TFC杭州行活动已于杭州福云咖啡落下帷幕,来自国内外知名游戏开发商、发行商、渠道商、第三方应用平台嘉宾齐聚,共同讨论寒冬之下手游市场的发展情况,现场交流气氛十分活跃。   在圆桌会议环节中,蜂派游戏CEO樊今明、点告网络CEO覃世武、 ...
对话国内首部 VR 电影拍摄团队,VR 视频现状如何?
  在这个所谓的「虚拟现实」的元年里,所有的 VR 创业者都没有模仿对象,「Copy To China」的理念也不再适合国内圈子。虽然国内 VR 团队的数目已经初具规模,概念 DEMO 层出不穷,可匮乏的产品数量和内容的缺失却直白地显示出国内 VR 行业叫好不叫座的现状。   相比可借鉴国外产品的硬件公司, ...
Ofcom:34%英国儿童经常使用移动设备玩游戏 掌机失宠
  11月23日消息,英国电信监管机构Ofcom近日发布了一份关于英国儿童媒体消费习惯的报告。根据报告结果显示,使用移动设备玩游戏的英国儿童数量持续增长,但移动游戏内购设定(IAP)令儿童的家长们普遍感到担忧。   报告称在2005年,84%年龄介于8-11周岁的英国儿童,以及85%年龄介于12-15周岁的 ...
VR是前沿科技 新VR游戏将充分展示CryEngine优势
  VR游戏《鲁滨逊:旅途》   Crytek公司曾说虚拟现实处于科技发展的前沿,它将变革我们体验新媒介的方式。该公司的创意总监 David Bowman表示VR的特性使其成功成为Crytek的研发重点,他认为VR就在这里。他还表示:   15年以来,我们一直为创造世界打造新的工 ...