应用宝关注二次元新人群“次元町”六大服务助力内容分发

“尤其是行为特征明显的二次元玩家群体,对于情感以及游戏衍生内容诉求更为强烈;同时,在游戏消费习惯上也更偏向于内容情感付费,而非传统网游的数值付费。”腾讯应用宝游戏负责人于小雨表示,基于二次元用户对于情感内容上的消费需求,应用宝推出了二次元专区——次元町。

马来西亚政府将对Steam征税 2020年初实施

Steam也将从2020年初开始,需要向马来西亚政府交税。近日,据该国媒体Lowyat的报道,马来西亚今年5月新上任的财政部部长林冠英,在阐述该国正在制定中的2019财年预算时表示,从2020年初开启他们将对外资数字服务销售平台征税。

29年的坚持,他是如何做出誉满全球的游戏?

近期海外媒体做了一篇关于樱井政博的特写文章,他在欧美的人气很高,在国内也有不少玩家熟悉他,他原是HAL研究所PD事业部高级干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”等百万名作的创意原案。从19岁开始做游戏,至今已经48岁了,他的历程也非常奇妙,他也在理想和现实的冲突中碰撞过,也因为不能完成自己想做的事情而辞职过,他的经历与不少中国游戏人的经历相似,在这段萧条的日子里,我们也反思一下吧。

Newzoo:今年国内手游市场预计将达194亿美元

市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告,详细地对移动游戏市场、PC游戏市场和主机游戏市场进行了分析和预测,一起来了解一下吧。Newzoo将2018年全球游戏市场规模预测下调至1349亿美元;移动游戏市场增长的放缓,部分将被主机游戏市场的强劲增长所抵消。

盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。