随着TFC全球行的进一步展开,南京这座六朝古都的移动游戏行业也是萌发新生机,于是TFC选址南京,并成功举办了一场行业交流活动沙龙。现场干货满满,人员爆棚。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,分享了超多超精彩的干货内容。
360手游事业部副总经理姜祖望: 手游娱乐化营销的价值

姜祖望认为,移动游戏用户达到3.3亿,推广成本比较高,普通的营销方式已经难以吸引到用户,网络上进行一些炒作越来越体系化程序化。之后姜总以《海岛奇兵》举例,首发的时候,发行商请到了快乐家族,邀请他们做代言,拍广告,做娱乐节目,借助其娱乐精神以及他们的微博微信粉丝营销等。这些娱乐化营销也起到了非常大的作用,游戏首日的DAU突破了80万。
姜总之后又公布了360的蒲公英计划:会针对早期的开发者或投资商提供投资、流量支撑、创业导师这样一个整体的支撑。这样做的目的是为了让更多优秀的手游团队做出更多好游戏。阅读全文>>
蓝港在线王世颖:手游领域未来的一些趋势预测

王世颖认为未来一款成功的手机游戏应该满足以下三点:设计,交互和玩法。设计其实指的是美术,如果说游戏画面是很粗糙的,很多发行商看第一眼的时候就会pass掉了,很多用户在看第一眼的时候就会跳过,根本就不会下载。需要特别注意的是,交互并未得到诸多游戏研发团队的重视,那什么是交互呢?交互也可以理解为亲和力,就是你跟他(它)说话他会恰当的回应。那事实上,作为一款游戏也有亲和力这样的一个性质,如果是说玩家的每一个操作都能得到游戏恰如其分并且准确迅速的回应,那么可以说他就是交互的,至少说是及格的。阅读全文>>
多盟岳高兴:掘金手游流量变现与广告推广之道

多盟华东区负责人岳高兴在活动中分享了以下经验:游戏可能会带来三个方面的收入。一、付费下载,二、道具收费;三、广告平台。如果游戏厂商觉得道具收费及游戏收费比较浅的时候可以通过广告平台带来收入,因为在中国市场愿意付费下载游戏的用户是非常少的,另外移动广告增长速度非常快,现在越来越多的大厂商开始做品牌广告,这些原因让APP广告成为行业里最重要的商业模式。阅读全文>>
个推VP刘宇:智能推送与游戏精细化运营

个推VP刘宇这样说到:在游戏中向玩家推送消息有极大的可能性导致其反感,因而精准的消息推送越来越成为行业的发展趋势。智能推送就是先选取一个样本,然后按这个样本推跟这些人的行为模式比较相近的消息,这样消息的转化率达到40%。选择推送对象时可以更倾向于推付钱或有付钱倾向的人,这样才能将收益最大化。而个推恰恰拥有这么强大的功能。阅读全文>>
圆桌论坛:多元化渠道与细分化市场

现在手游行业的一个整体现象就是渠道数量众多,并且手游产品逐渐细分化,那么如何根据产品特性找到合适的推广渠道。现场来自游族副总经理谭雁峰,美峰数码副总经理吴子强,上海世纪天成手游中心副总经理蒋钰,波克城市手游制作人蒋群,蜂巢游戏上海分公司总经理孟祥磊进行了经验介绍。
1、首先产品要了解渠道的判断,了解其评判标准,从渠道的角度去选择产品。
2、产品品质是关键,在前期接触的时候,提供产品给他们做一些评估,之后会根据其评估进行优化,从而实现利益最大化。
3、渠道和发行之间一直都在互相选择。渠道在选择产品,产品也在选择渠道。做产品时应该咨询考虑,这个产品的特点是什么,标准是什么。标准定了,你的用户群是什么?然后渠道是什么样?渠道的标准和用户的标签如何等等。作为运营者,首先要选择几个大渠道,然后再去做更多的延伸。阅读全文>>
