9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。由UC九游主办的分论坛——发掘“期待”的力量-UC九游“新游期待榜”交流分享会召开了主题圆桌论坛。主持人为UC九游副总经理于贤文,参与嘉宾有谷得游戏副总裁黄承娟、时代手游CEO林克、37手游总裁徐志高。

  TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014

  UC九游“新游期待榜”交流分享会: http://www.sfw.cn/searchs?id=46

圆桌论坛:发掘“期待”的力量

  于贤文:接下来是圆桌环节,聊聊大家对平台的工作有什么期待,也想聊一些与发行相关的问题。目前发行的参与者越来越多,希望跟大家在这方面有更多的话题。

  通过手游的运作,我们也学习页游的道路,包括端游的模式。我们特别希望CP跟我们一起承担。想问一下,咱们的开发商合法性上对平台有哪些期待?希望和大家谈一谈这个问题。

  林克:UC在精细化当中非常出色。手游的量比较大,包括在终端的量也较大,我希望在具体的细节、方向上能够获得更多的支持。我们知道游戏最终是什么水平和数量,同时也要看品质,而品质也要大量的调整,包括设计和数据的工作。我相信绝大部分的研发公司对这方面的需求更大一些。

  黄承娟:谷得游戏作为一家研发商,也是自研自发的公司。现在UC已经取代了媒体平台,我们作为研发商,缺乏发行的经验、缺少营销。所以我们希望能在结合UC浏览器等各方面的资源给我们非常好的引导和方向。结合你们资源本身,把这款产品推向市场。在你们的UC渠道里面,把我们的产品推广起来。而结合利用你们的资源,将会更有特色。这是我们作为研发商比较关注的。

  徐志高:在预热过程中的具体工作。比如预热过程中的意见,对我们的产品有定期或者不定期的沟通,能使游戏达到比较好的水平,对双方工作都有推动。

  于贤文:开发商之间、发行商之间的平台可以分享大家的资源。事实上,整个的行业背景在一起推动,期待未来再出一个爆款,不管是行业的热烈度还是市场的热烈度,都需要爆款。各位都是资深游戏人,请谈一下你们认为哪种类型、哪种题材可以在接下来取胜?

  黄承娟:接下来的项目,对于我们来说,未来将会发展是全球性的产品。不像三国的题材,而是要走出去。毕竟海外的市场还是有非常大的空间,今后我们的市场会是全球题材,以ARPG为主。

  徐志高:从我的角度来看,卡牌的产品在国内确实很火。但是收费,还是ARPG。不管是卡牌还是 ARP,对产品的定位是什么?把产品打造成什么?包括市场宣传,渠道的宣传,品牌的宣传,把这些做好,都可以做到最后。

  林克:我觉得需要天时地利人和。今天做这样的发行,需要达到一定的高度,必须达到天时地利人和的高度。第一,一些核心要素必须符合客户的需求,符合当下移动互联网环境的需求,也符合手机硬件发展的需求。第二,手游发展今天不单在平台,也有营销方面。一个好游戏,整体的运作是否传递出来?这里面考虑渠道商、发行商等的合作,在整个营销方面做一系列的工作,包括很多前期手游的规划等。第三个,创新。另外,具备勇气和敢担当、魄力,我觉得一定会出现爆表的精品。这需要我们大家一起努力、共同投入。

  于贤文:我看过37wan的一些产品,刚才徐总说到的天时地利人和,包括里程碑式的产品,这个阶段确实是能做出非常不错的产品。所以说它有它的特点,包括三国,都是非常重要的。

  接下来的话题,市场的运作和必要的东西怎么把握?我们作为发行的角色,谈一下渠道提供的问题。

  林克:首先,大家一起做游戏,要充分提供信息。第二,第一时间把一系列的包给到用户,让他更系统地体验游戏,有更好的发展。在渠道方面,早一点去解决问题,我相信在前期方面能更好。第三个方面,要继续地改进。在前期来看,游戏很多,在这种情况下,需要实际发展的过程。希望渠道是实际准备的,包括发行公司,都需要面临的用的需求。然后运营方面,能够及时将运营方向和方式与大家一起探讨,包括礼包等。另外,我希望在接下来能和伙伴们一起推进,从大家的角度出发,做一些更为具体、更为盼望的问题。3D和4D的页游,但是现在缺乏对页游的探索,存在着互补的思路。在这个方面,大家一起去开发用户。我相信这也许是大家思考、摸索的事情。

  黄承娟:从整体来讲,是产品的前期非常重要。产品前期的深入了解,结合产品,如何做营销策略的方向,从公司的角度签订合同,更多的是商务方面的合作。现在是营销人员,在UC渠道等,随着资料的宣传,传播出去的信息不够全面。接下来希望在营销方面会更齐全、更完善。做文稿、图片、资料等一整套的东西,让我们的渠道更好地服务玩家。

  另外,在所有的终端,包括渠道,会有营销推广。希望把时间点上面的东西提交给对方,可能会起到一定作用。在前期,跟渠道交通、反馈。在营销和推广这一块,可能策划运营方案,或者给代理商做计划。但唯独缺少了营销方面的体系。今后我们会在这方面多下功夫。

  在运营方面,我们也会关心,开拓计划各方面,完全是同时提供到渠道方,双方的合作上没有耽搁。今后我们完全同步保持资讯,使每个产品及时跟进服务,跟渠道方有更深的合作、更好的发展。这是我们谷得游戏接下来的方向。

  徐志高:我们跟合作伙伴会有充分的沟通,我的产品分什么类型、市场预期是如何、计划是什么样的,会有初步的沟通,从预热开始做一系列的活动。但是我们现在有这样的产品以后,做产品的调整、尝试。就渠道来说,我们针对不同的用户群体,礼包也好,运营方案、运营活动也好,包括市场的宣传,提供单独的更精细化的平台。UC可以针对一点地进行合作,针对用户群体,用户定位一定要走对。针对他们,单独做一些沟通和尝试。我们希望像之前那样,考虑市场方案或者运行计划应如何去适合所有的渠道、伙伴?针对不同的用户、不同的合作伙伴做相应调整,这样的话可以更好的服务大家。

  于贤文:最后一个问题,我们作为媒体平台,应该在哪些工作上跟专业的厂商和发行商有更好的配合?大家有没有充分的认识?或者有什么样的评价?

  黄承娟:我们在排行榜的前3。现在UC这边的用户非常多,如果上了这个榜单的话,用户量非常大。从玩家的口碑、影响力来说,都是非常有重大意义的。我们希望在前期就进行宣传,引起关注的话,对这个榜单也是一件好事。而在玩家的心里面,已经非常清楚这个的意义和影响力。可以借助UC的渠道,发出自己的声音。

  徐志高:通过今天这个会,在场的交流,我们也希望能够跟UC一起把它做到在行业内有很大影响力的榜单,这样的话有更好的合作。

  林克:两个理解。第一,期待。一看到,就想这个游戏是什么样的,想了解游戏的情况。第二,有机会的话,接纳比较多的游戏进到榜单。希望大家能够配合,做到大卖。

  于贤文:我们确实期待。热度榜的机制是,一开始把前期的工作做好,进入商业化公测阶段的热度,榜单就进入热度,引起大家的关注。非常感谢几位。也希望下一个爆款能在这些发行商中产生,非常感谢。

  谢谢各位的参与,UC九游希望能够跟华南本地的开发商合作,谢谢大家!