9月18日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大召开,TalkingData COO 徐懿作了开场白发言。

  TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014

  主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42

TalkingData徐懿:首日大会关键字 数据、发行、精品

  以下为TalkingData COO 徐懿发言实录:

  非常高兴在这个会场上见到很多老朋友,我是从2006年加上方网的会议,看到每年上方网大会的参会人员越来越多,看到有那么多的游戏行业的朋友来参与。紫上昨天发言说,已经报名的超过7000人,行业里面的人气越来越旺,尤其是手游这块儿的发展真是日新月异,也希望有更多的朋友加入到我们这个队列里面来。

  我在来的路上看一本书,最近也比较热,大家很多人看过小米黎万强写的《参与感》。雷军在序言里面这么说,以前他说过如果站在台风口,猪都能飞起来,这个话也是印证在我们这个大会上,因为大家前天很多赶到广州来开会的朋友,都赶上了台风,有很多人在空中就被吹回了北京,当然有更多的朋友还是很热心地赶到了广州来参加我们的大会。在这里面雷军也说了一句,台风不仅仅是行业大势,还有用户的参与也是台风。

  现在游戏行业的会很多,每年有超过10场以上的重量级会议,但是我个人评价上方网的会是用户参与感最强的会,因为我每次参加上方网的会都发现我的名片不够用。

  大家可以记住为什么叫TFC(台风吹)。

  我们简单总结一下昨天各位大会嘉宾的发言,主要是几个关键字:

  关键字一:数据。

  关键字二:发行。

  关键字三:精品。

  数据这块儿昨天百度还有品友的都提到了数据的重要性,我们今天的演讲嘉宾也会继续讲跟大数据相关,怎么做游戏的推广和发行。

  数据对游戏的重要性已经是非常明显了,所以我们现在新的游戏都要先跑跑数据,也有很多现在发行平台推出免SDK的测试,就是为了让大家能够更快地测试到数据。

  关于数据这块儿TalkingData也有很多话要讲,9月26日我们TalkingData在北京会有一个三周年的庆典,我们也会发布我们的新产品策略,也是跟大家开放我们的大数据能力,给所有的游戏圈的厂商。

  关于发行,我昨天印象最深的一句话是蓝港的王总说的,你负责专心研发、我负责赚钱养家,这个基本上也是发行商跟CP合作非常好的一个关系。确实因为从前年开始,我们也注意到很多的趋势,很多做得好的CP开始自己做发行,做得好的发行公司也开始自己并购一些研发公司,双方融合得越来越紧密。我们今天也看到还有很多新的、小的团队同样做出了很好的精品游戏,但是他们的成功一定是要有一个非常懂发行的、懂运营的这么一个平台来帮助他们把复杂的发行工作做好,术业有专攻,发行在今年的会上也成为一个非常热的词儿。

  关于精品,昨天无论是中手游还是银汉都在讲精品游戏,UC九游的于总昨天说,目前他统计的话,手游的相对成功率不到4%,大家认为这是一个非常残酷的竞争态势,不到4%的游戏才能成功,意味着大家只能做精品,在这个时代只有精品才能够生存。所以我们今天上午的最后一个环节也是讲我们移动手游怎么样做精细化的发行。

  这两天上方网的包括展会,除了主会场以外还有9个不同的论坛,都非常热闹,除了原来大的厂商以外,也有很多小的游戏团队,比如说昨天我看上方网在推荐的一个是《刀塔无双》、一个是《暗黑争霸》,这些小团队的产品也非常优秀,借助于上道的平台,也能够得到大家的很多关注,所以我们也在这里衷心地祝愿所有的开发者,无论大小你们都能成为这4%的成功者。