9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。由呀呀语音主办的开发者专场分论坛召开了主题圆桌论坛,共同探讨“第三方服务平台对未来手游发展的作用”。主持人为呀呀语音合伙人官栋梁,参与嘉宾有棱镜VP王冬妍、UCloud华南负责人梁荣燊,深海平台事业部负责人蓝天,云游世界总经理温述廷。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
呀呀语音开发者专场:http://www.sfw.cn/searchs?id=45

官栋梁:大家都都是从事游戏行业,有关注不同方向的第三方服务商,也有研发、发行。无论我们从事服务还是产品,一定会有自己的侧重点。要素是什么呢?我们希望跟在场的嘉宾进行交流,也希望在后面,我们在场朋友在手游服务的时候,也有一些见解。从王女士先开始。
王冬妍:作为专业的第三方服务商,最关键的是用户,打造以用户为中心的专业的第三方服务平台。手机游戏进入2.0的时代,注重精细化服务。关注我们的伙伴与CP,与发行商更好地引领市场,占领先机,以用户为起点。我们是一家创业公司,来自互联网公司和传统的游戏厂商。市场的重点包括:数据的安全性、高效化的产品运营,服务的便捷性。
首先谈到的是数据安全。作为独立第三方,我们企业的命脉是数据,所以提到了安全性。我们保证合作伙伴在数据运营得到合理、便捷的布局。我们在做发行的时候,也曾感觉到棱镜CEO刘大澎先生提到非常痛苦的发行经历。我们认为是非常主流的渠道,需要更多的开发时间、接入时间,投入大量的人力成本、运营成本。每天大概有300款游戏上线的时代,更早地进行渠道的推广,抢占先机是最关键的。我们有高效、便捷的要求。另外,我们的产品通过云在线进行渠道包的宣传,所以无论何时何地,只要看到在线的运营,保证及时便利。第三方的服务,我们帮助合作伙伴引领未来的蓝海,促进整个行业的发展。
官栋梁:非常感谢。下面是深海平台事业部负责人蓝天。
蓝天:大家好,我们是做IOS游戏等的发行。在我从业的经历当中,我认为第三方服务商是为我们开发者或者大型的开发者、企业提供解决方案。这是我对第三方的理解。
温述廷:大家好,第三方的服务是手游行业的趋势。现在在游戏行业,见光死。好多游戏公司如何在现在的游戏领域中生存?第三方的服务,能够让公司更好地做研发,能够跟大的公司竞争、运营,我觉得这是第三方服务公司关键的一点。
官栋梁:作为第三方,我们发现产品包括YY等等游戏类的,我们发现游戏这一块有许多需要解决的问题,所以我们将此作为切入点,把我们的技术和解决方案贡献给开放的游戏。同时在棋牌游戏这一块活跃起来。市场的周期不是那么长,所以第三方的需求,包括有游戏公会这一部分。而切合整个市场的需求,满足客户的需求,应节省时间、节约成本。通过第三方服务,可以做到节省成本,包括运营的时间成本;甚至有机会做到业务的增值。在这个过程中,收入、时间上都能得到最优化。也就是说我们本着完整的服务理念,让他们在这里面跟我们一起共享用户,帮助或者大家一起把用户体验做得更好。谢谢!
梁荣燊:我们从小游戏,成长到现在月流水千亿的大游戏。其实一直在整个技术架构上帮助到现场的一些公司更好地服务。虽然我们是属于第三方服务,但实际上没有了第三方服务的公司,游戏公司将非常辛苦。如果在产品的服务有问题,将造成流失。在未来,我们应该会推出更多服务,让第三方服务更加有利。同时,对于游戏里面的行为分析,我们有很多行业经验。希望未来有合作机会。
官栋梁:便捷,是服务商的优势。提到便捷,前段时间我们在为阿里游戏负责的时候,不到20个小时重接,然后上线。作为棱镜的合作团队来讲,我们非常兴奋。不管是棱镜还是呀呀语音,只要贝可呼得到认可,就是我们最大的荣耀。说到服务,我相信提到诉求以及需求性的话,如果由我们在场嘉宾,像深海游戏、云游世界作为研发来讲,他们有发言权,因为他们是做这个事情的人。现在请这两位嘉宾说一下他们在选择服务、在产品研发、发行里面,还遇到哪些问题?请蓝天先来。
蓝天:我们深海游戏是研发、发行为一体的公司。作为研发的角度,我们跟我们的同事有过深入的交流。第一,研发团队成本的增高,必备设施的配套,网络保证更新,客户流失的问题。在发行的角度来看,我们会更愿意接入一些比较快捷的SDK,加快速度,完善大数据的分析,去解决更多问题。
温述廷:每个公司的用户、需求都是不一样的,我们第三方的服务能不能跟用户做定制化的开发?现在游戏的竞争非常激烈,游戏上线前准备时间短,希望能给予更多的支持,使游戏上线得更快一些。
主持人:非常感谢两位。他们的观点是希望我们在场作为发行或者研发的嘉宾可以借鉴一下,避免一些弯路。最后想请棱镜和呀呀语音为大家说一下他们对服务未来的发展,他们的看法以及在未来的产品会给大家带来什么便捷的功能?
梁荣燊:现在也是发展的一条思路。有几个地方,第一就是快速的云服务,为游戏更好地节省成本。未来针对手机游戏做精细化运营,使整个服务做得更优质。第二,因为讲到用户分析、服务企业,希望行业各方面能花更多的精力和财力来深入地沟通。
官栋梁:未来呀呀语音第一是把公共模块做得比较适合大众,适应接入。第二,针对特别需求的,比如说语音视频,棋牌的需求和社交类的需求是不一样的。社交类有比较特别的玩法。研发中我们设备了相对的硬件软件,即说提供平台,以满足大家的需求。针对整个行业,我们会根据合作挖掘一些数据,使得共享用户、分享ACP,新增的内容都会进行沟通,并且围绕这些东西跟所有的CP做一对一、应用化的讨论。总体来说,我们会把我们的服务做得更加完善。在整个服务过程中,我们不是过度地接入CP,比如他们的帐户、账号,他们不愿意公开,我们也不会过度接入。这是呀呀语音接下来要做的事情。谢谢!
王冬妍:产品即服务,服务即产品,我们会开拓更多周边化的展品,帮助所有的合作伙伴走到行业的前沿。游戏行业每天大概有300、400款游戏出现,从垂直化的细分领域到平台化服务,这是未来的趋势。
主持人:非常感谢今天的嘉宾。2013年的手游发展越发艰难。越是在这样的时候,这个行业更需要像棱镜、呀呀语音语音优秀服务者的出现,为行业贡献一份力量。也希望同样坐在会议室的里面会越来越多帮助大家解决各种问题,希望游戏行业发展得越来越好,今天的圆桌会议到此结束,谢谢。
主持人:现在要进行一个有趣的环节,呀呀语音“豆芽公仔”发布。在场的朋友们,可以用手机拍摄发布现场美女手中的公仔。掌声欢迎文总。
文水彬:我们的产品里面有美女主播,接下来发布我们公司的“豆芽公仔”。虽然做得比较小,但代表着有发展空间。后面还会发布其他的版本,可能以后会看到巨型的公仔。公仔的形状像一个字母“Y”,而呀呀的开头两个字是Y。Y也代表手势“Y”。
