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  移动广告平台在移动游戏行业影响愈发明显,随之兴起的DSP愈发受到行业内关注;同时,移动互联网广告公司也纷纷瞄准了移动游戏这块大饼。在互联网广告产业中,DSP是一个系统,也是一种在线广告平台。它服务于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放。本次TFC大会上,来自不同移动互联网广告公司的高管唇枪舌剑,阐述各自DSP服务对移动游戏产业链和渠道宣传的助力。

  TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014

  主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42

TFC大会深度挖掘 DSP战车能否驰骋移动领域

  亮点一:客户和流量的壁垒优势

  近两年DSP在国内发展态势较为平缓,远不如在国外那么声势浩大。因此,作为DSP服务商,流量和客户优势就变得格外重要。早期介入DSP的移动广告公司,相对来说对接的都是国内第一手的数据资源,以及一线的企业。当它们的客户需要更进一步的服务时,将会优先跟这些公司进行对接。而随之带来的,巨大的客户流量已经在这个平台积累。而在于后期的竞争中,之前的一些广告数据将会成为案例,重新进行定向分析。它们无论在品牌或是数据上都有较大优势。因此这些平台广告商的的客户基本呈稳定增长趋势。力美科技陈建章将之形容为“时间上做的壁垒”。

  亮点二:分类消费者,快速定位目标人群

  在移动游戏行业,大数据的应用已经不是新鲜事。利用大数据原理,DSP在移动端把消费者进行分类,进行人群的定位模型,帮助广告主和游戏手游厂商,去最准确地找到这些人群。同时通过大数据的机制,来进行实时反馈、实时出价,实现投放的最高效率。主要在于两个方面:DSP平台通过和第三方平台的对接,帮助手游的厂商找到深度用户和潜在用户;通过检测技术,把注册过游戏的轻度玩家,通过锁定进行跟踪式的投放重新将他激活,“牵引老玩家”。

  这是因为,在移动端的行业中,媒体环境比PC端复杂很多,呈现碎片化。如果采用传统的推广人员去推广,显然成本巨大;同时,用来展示的广告位大小很有限,一般只有320×50的位置。而且因为面向的人群逛,很多插屏广告、全屏广告,误点击数不胜数——如果点击人群不是手游的人群,这次广告其实就浪费了。

  亮点三:一站式服务升级流量导入

  智能手机的数量在2013年保有量达到了5.8亿,同比增长60.3%,我国网民已达8.32亿。在这乍看可喜的数据背后,事实是App Store超过三分之二的人APP无人下载,而安卓市场比例可能更高。几大应用商店CPT购买模式,价格逐年攀高。开发者越来越多,但发行商有限,导致中小CP的分成比例恶化。因此,在会上有一位嘉宾将DSP的重点放在有效的流量导入上。而他认为白领阶层是最有潜力的人群之一。“白领在快节奏的压力下,需要压力释放的出口,特别是用手机进行娱乐。”

  第三方的推广和购买的公司可以一站式对接各个平台的资源,把一个广告主的广告一站式投放到平台上,找到最适合的用户。现在很多网络联盟的形式就是为了进行有效的推广。而对于玩家平台和媒体,DSP就是起“一站式”的作用,不仅提供自身强大的用户帮助分析,同时对接第三方海量资源,直接调取广告主广告数据,把一个广告主的广告一站式投放到平台上,找到最适合的用户,从而转化为有效的流量导入。

  以上三点是这些移动广告商针对移动游戏行业带来的DSP的亮点分享。手游公司可结合自身需求,选择合适的DSP提供商,为游戏产品找到新的传播方式。