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  9月26日上方网消息,近日,360手机助手发布了《2014手游趋势》报告,游戏用户行为习惯和偏好等数据通过360手机助手的数据统计获得,行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型而来。渠道分发量市场份额数据来自第三方数据统计机构TalkingData。报告中对于留存率、兴趣分析、玩家支付区域及排名非常值得CP、发行商以及渠道商参考研究,对于手游产品的立项、运营、发行等多方面有着很高的参考价值。

  报告总结出十大趋势,包含了手游行业的规模预测、留存率分析、IP助力、兴趣分析、支付方式、区域异同、玩家付费排名、付费时间、获取成本以及分发量排名。

从360报告看趋势:下载量与次日留存率之间的博弈

  游戏的下载量忠实的反映出了玩家兴趣分布,我们可以看到排在第一位的是躲避跑酷占17.4%,然后依次是休闲益智15.3%、棋牌11.0%、ACT(动作)9.6%、塔防9.5%以及消除9.2%,这些是第一梯队。再向后依次为玩法融合RPG(卡牌)7.2%、传统RPG5.9%、RAC(竞速)4.8%以及射击4.5%,这些是第二梯队。最后SLG(策略)2.8%、模拟经营1.8%以及MUG(音乐)0.9%垫底。

从360报告看趋势:下载量与次日留存率之间的博弈

  留存率排名却与下载量排名有了很大不同,ACT(动作)是最高的,以下依次为棋牌、消除、玩法融合RPG(卡牌)、模拟经营、MUG(音乐)、休闲益智、传统RPG、RAC(竞速)、SLG(策略)、射击、塔防以及躲避跑酷。

从360报告看趋势:下载量与次日留存率之间的博弈

  综合以上数据不难发现:

  1. 躲避跑酷下载量第一,次日留存率倒数第一。

  2. ACT(动作)、棋牌、消除以及玩法融合RPG(卡牌)综合能力最强。

  3. 下载量倒数两位的模拟经营与MUG(音乐)却拥有着超高的留存率。

  随着玩家见多识广,具有差异化、新鲜感的产品更受欢迎。躲避跑酷类手游产品多、竞品多、玩法单一,玩家的眼光也变得越来越挑剔,一旦产品有一处做得不够完美,就会造成流量流失、留存率降低。这种类型的手游产品具有休闲游戏特质,并没有连续在线的需求,建议产品适当增加黏度,提升次日留存率。此外,为了提升下载量很多企业不得不进行”跳脱“的宣传,一旦玩家发现被骗,就会极大影响次日留存率。

  ACT(动作)、棋牌、消除以及玩法融合RPG(卡牌)这四种类型是综合实力最高的,但也各自都有短板,建议平和的提升产品宣传力度,优化客户端体积,改善和创新玩法,未来可以获得更加出色的成绩。

  模拟经营与MUG(音乐)是小众游戏类型,但因为黏性异常高,通常不通完所有的关卡就几乎不会造成大的流量流失。此外要提醒一点,这两类游戏产品数量少、竞品少、下载量也小,很多玩家并非是因为满意而选择留存,其中部分原因是找不到更加优秀的产品。除开这些大环境原因,未来针对某些特定群体的产品可能会取得成功,只要让10%的人中90%满意已经很赚钱了。

  爱知客免费下载完整报告:http://www.izhike.cn/subject/1208962453