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  9月28日上方网消息,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global汇总了AppsAsia、Tech in Asia、Market Watch及AppLift共四份机构数据,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的报告,其中东北亚部分着重进行了中日韩三国手游市场产值、每用户获取成本(CPI)、单次下载平均收益(ARPD)、热门手游每日下载量数据的对比,非常值得参考研究。

中日韩手游手游市场大PK:别着急!总有一天超过你
 
中日韩手游手游市场大PK:别着急!总有一天超过你

  手游市场规模、CPI和ARPD比拼

  中国手游市场规模为18.7亿美元、CPI为0.90美元、ARPD为1.13美元;日本手游市场规模为54亿美元为CPI:1.86美元为ARPD:6.34美元;韩国手游市场规模为8亿美元以上、CPI:1.98美元、ARPD:3.82美元。虽然在市场规模方面,中国超越韩国,但依然被日本远远落下,中国获取成本与单次下载平均收益也是最低的,这与玩家自身经济水平有着非常大的关系,日本与韩国玩家在手游上可自由支配的花销更大,随着中国经济水平的不断提升,人均可支配的手游花销也将逼近发达国家或地区。此外,结合下面下载量的数据,不难发现(中国32万下载 0.90CPI,日本7.5万下载,1.86CPI),目前在中国手游市场中一款产品要想取得成功将会花费更高的费用,获取用户的成本总量相当高,甚至2倍于日本。

  畅销手游每日收入比拼

  IOS平台:中国畅销榜冠军日收入32万美元,第5名为8.5万美元,第10名为2.5万美元。日本畅销榜冠军日收入98万美元,第5名为5.6万美元,第10名为5.1万美元。韩国畅销榜冠军日收入2.4万美元,第5名为1万美元,第10名为6900美元。

  从该数据不难看出,中国畅销冠军日收入约为第5名的3.76倍、第10名的12.8倍。日本畅销冠军日收入约为第5名的17.5倍、第10名的19.22倍。韩国畅销冠军日收入约为第5名的2.4倍、第10名的3.48倍。中国手游正处于高速成长期,根据数据IOS畅销榜前5名甚至前7名应该相距都不大,非常容易因为一个宣传或举措,带来排名上的更替。日本市场畅销榜前10名整体相差不大,非常成熟,同时也较难有名次上的更替,日本付费用户更加专一。韩国因为PC端游市场发达,手游市场规模小,付费群体数量不足。随着市场的不断扩大,用户付费习惯的不断培育,中国手游市场有望在不远的将来全面超越日本。

  Google Play平台(注:因Google Play不适用于中国,未统计中国数据):这部分日本与韩国的数据仅起到参考作用,这里不做过多分析。

  畅销手游下载量比拼

  IOS平台:中国下载榜冠军单日下载32万次,第5名7万次,第10名4万次。日本下载榜冠军单日下载7.5万次,第5名4万次,第10名2.5万次。韩国下载榜冠军单日下载6600次,第5名3300次,第10名1600次。 从数据可以清晰地看到,中国手游市场产品商业化程度要略逊于日本,下载量虽然拿到了第一名,但通过上面两个数据可以得出:付费程度不足的结论,如何将流量转变为优质的付费用户,是目前中国手游市场急需解决的问题。这个问题解决得好,将一举推动中国手游更加快速的发展。