2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。

台湾黄冠融 娱乐明星资源助手游开发黄冠融,CEO,台湾超人气娱乐股份有限公司

  开发者训练营作为专业知识干货培训会场,完全引爆了参会者的热情。各位研发一线出身的业内精英不断地妙语连珠和实战案例分享让大家直呼过瘾,以下为台湾超人气娱乐股份有限公司CEO黄冠融发表的题为《娱乐明星资源如何助力手游研发》的主题演讲实录:

  我要讲的是娱乐明星资源如何助力手游研发。 我小时候的梦想是拥有一台游戏机,现在的年轻人他们会希望拥有一个手机,因为他们想要玩游戏,为了得到他我开始认真念书,成绩突飞猛进,爸爸妈妈买了一台“任天堂”给我,之后开始逃课,沉迷游戏,一落千丈,又回到了零分。他曾经让我花光所有的钱,为了玩游戏我口袋空空的,为了玩游戏女朋友跑了,跟爸妈失合,三餐在网吧吃泡面,标准的宅男,每天泡网吧。直到现在人手一机的时候更离不开游戏,每天都在打游戏。

  游戏对于我来讲有一个特别的意义,在2007年、2008年金融海啸的时候,那时候我失业了,也因为失业每天出没于网吧,我每个月6千块,除了三餐吃泡面以外,就是在网吧泡一整天,我穿着西装,打领带让我家人觉得我在上班,其实是在网吧上班,他给了我释放,否则我失业都想到了自杀。

  直到有一天,我收到了朋友的邀请请我玩游戏,开始玩facebook的农场,为了玩这款游戏,宅男开始认识朋友,我开始疯狂的加好友。从认识第一个朋友到认识一百个朋友,也交了女朋友。

  我研究这个东西发现女生有惊人的威力,女人随便发一个很萌的照片就吸引了很多人。

  点赞吸引流量和聚焦。我开始研究这些女生如何赞?后来直到我玩游戏,认识了朋友,搜集赞成立了我现在的公司,我专门为名人、品牌公司搜集赞。严格来说游戏改变了我的一生,所以游戏对我来讲太重要了。

  这个是在台湾常见的广告模式,有公车、计程车、杂志、地铁、画展。我们常见的游戏有电视广告、网络广告、还有网络直播,还有真人陪你打游戏。这是台湾目前我看到最成功的游戏案例,他找了台湾的女神来代言,也找了韩国的天团来代言,手游可以跟演唱会结合,这也是很酷的。然后跟电影合作,你只要购买一张电影票,就可以获得一张《神魔之塔》的道具券。还有正妹,她的总分数数超过上千万人,最后选出27名成为“神魔女将”这个是我目前在台湾看到最成功的案例,就是运用大量的营销资源做营销的游戏。

  我们公司曾对游戏营销采取这样的解决方案,请了一对双胞胎,住在高雄,我们还有大型公仔操作,我们也帮他制作了游戏的专属节目,还有一些专访,还有记者会的举办,这些都在台湾弄的。

  我们的服务网罗我们俗称“女神兵团”,平均每一则的贴文带来直接粉丝大量的下载,甚至是数千人的下载,我们可以动用上百万的女神协作做APP的营销。

  我们有一个频道是《台湾达人秀》目前已经有破百万的点击率50万以上,影片收入突破一亿,合作的团队有20组导演。我们的商业影片类型有实境的拍摄、外景节目等等基本上以搞笑偏多。我们还有自制的小游戏,这个是游戏的赞助,是一个很假的节目。还有直播的节目,假直播。

  未来我们希望做一个互动视频,我们跟香港公司合作做一个互动视频,可以运用在各视频品牌,让看影片可以导购,有趣又好玩。就是你对这个东西感兴趣,就荧幕点下来,下来就可以买他。

  B计划是希望在网络上结合强有力,有影响力,还有结合有能力,技术上很强的开发团队跟我们一起来合作设一个达人的平台,凝聚一些有流量的影响力的人,在这个平台上将能量转换成无限的商机。