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  10月21日上方网消息,今日OnLive宣布与三星合作,购买Note 4的用户可以获得OnLive 3个月的免费使用时间。云游戏并非是新鲜事物了,但受制于网络带宽增长速度而发展得极其缓慢,此前也有中国云游戏服务商致力于电视平台,并未向手机端有所延伸,伴随4G网络的发展和普及,云游戏有望在手机上复兴吗?

继手机4G网络全面推广之后 云游戏崛起论风云再起

  AMD在2009年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

  OnLive曾最早提出了云游戏的概念。OnLive的基本原理与AMD的技术类似,它的改进在于:使用高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,官方宣称即使是高速FPS网络对战也没有问题。

  目前云游戏在中国发展得不温不火,更多的是在电视平台上发展,但这项技术的应用的确会给人们带来新鲜的体验。OnLive平台对手机数据带宽的敏感程度还不得而之,这将最终影响到用户的体验效果,如今4G来临,阻碍云游戏发展的瓶颈被打开,云游戏能否借助4G的春风老树开新枝?此外使用手柄来玩游戏,虽满足了在移动端玩PC主机游戏的需求,但额外携带手柄无疑带来了不便,在习惯了划瓶操作的手机用户看来,云游戏进入手机是逆袭还是鸡肋,这都需要市场与时间来印证。