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上方《目光》第三期:聚焦TFC大会南京论道沙龙

  10月17日,TFC移动游戏开发者大会——“发行·渠道”南京论道在南京召开。本次论道沙龙邀请嘉宾属业内超强阵容,包括:上方网CEO王紫上、南京文交会组委会重要领导、中国(南京)游戏谷主任莫肖斌、天象互动CEO何云鹏、果合移动CEO韩沂纹、爱拍VP张浩、有米偶玩总经理彭梅华、热酷游戏VP邓淳、百度移动游戏商务总监程凯、魔力多创始人汪志鹏、光辉互动董事长刘云光、指点传媒市场负责人唐娜、易接 VP 倪振声、安沃传媒行业客户总监 邱里苇等多名业内人士齐聚一堂参与干货分享,以下为嘉宾发言盘点:

  上方网CEO王紫上:“专业、务实、接地气” 全方位打造靠谱游戏媒体

上方《目光》第三期:聚焦TFC大会南京论道沙龙

  致辞中,王紫上首先向与会者介绍了上方网十二年移动游戏媒体之路的历程,打出了老牌、专业、接地气的招牌。现在上方网品牌旗下服务包括:媒体传播、展会、行业联盟、IP交易、人才招聘、投资交易,覆盖移动游戏全产业链。

  同时,她还介绍了上方汇。作为移动游戏的联盟组织,上方汇在全国各地主办了TFC大会,邀移动游戏行业公司齐聚一堂共商行业未来。据统计,9月份刚刚在广州落幕的TFC大会共有逾7000人次参加。

  同属上方品牌的上道平台服务核心是为游戏企业寻觅合适的代理商、发行商、联合运营等,帮助CP方寻找投资。目前已有超过1300款游戏在上道平台发布,700家企业在上道进行备案。对于南京CP,王紫上表示轻游戏前景广阔,上道也非常愿意为南京CP提供服务。

  另外,她提到在北京上方建立了上方花园建立了游戏孵化器以及游戏化培训基地,并附有咖啡厅,成为移动游戏行业的一个交流会所。她提到,在未来上方花园或将开辟出游戏体验专区,为移动游戏企业提供产品体验的场所,导入更多流量。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456736.html

 

  天象互动何云鹏:手游竞技化的趋势

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  天象互动CEO何云鹏带来题为《手游竞技化的趋势》的演讲,总结了手游发展的特点,并提出,现在已经存在以上现象级的产品,用很短的时间就可以累计可观的用户规模。如果有用户规模,一个高DAU的产品就更加可行了,尤其是在电竞产品上,在PC上已经被证明了。就是首先要有海量的用户然后才能做收费。电竞产品绝对是区别于其他类型的产品。

  在手游产品方面,何云鹏认为电竞的特色是“极核”。产品一定是越来越接近电竞的核心玩法,操作更加简洁,传统边缘的内容会被弱化。另外,何云鹏提出2015年电竞模式将会进行换血。电竞这个传统的产品,和现在的手游操控之间实际上是有矛盾的。因为原来电竞产品的特点是键手操作,手机是多点触摸和移动的特点,因此在明年很可能出现新的题材和玩法。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456562.html

 

  爱拍VP张浩:游戏视频与社交营销结合之道

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  爱拍VP张浩带来题为《游戏视频与社交营销》的演讲,总结了手游视频的特点,张浩认为,视频跟传统图文最大的区别,就是它除了图象以外能提供更多信息。视频作为一个富媒体的承载形式,通过视频会得到更多的信息和更全面的感受,所以视频比观看图片有更多冲动和理解。对于游戏来说,可能就是游戏的视频会带来更多的游戏的玩法的呈现、游戏的信息、游戏的卖点以及精彩的瞬间,而传统的图文的形式是不可以承载这么多信息的。他认为,如果游戏还在用传统的图文的分享,“就OUT了”。

  他指出,游戏作为宣传主体、视频作为富媒体承载形式,通过用户主动性地在社交上的传播和分享,利用第三方平台,帮助用户达到两方面的结果:

  1、帮助游戏通过社交去分享,提高ARPU值,带来高黏性、具有好友关系和关系列表的用户,直接降低宣传成本。

  2、通过游戏视频的功能,可以丰富手游的玩法,通过一些活动和市场推广的一些技巧,提高用户在游戏内的活跃度、提升数据、留存率,直接产生真金白银的收入。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456641.html

 

  有米偶玩彭梅华:营销运营应回归本质 以玩家为本

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  彭梅华表示,目前手游营销陷入自娱自乐的怪圈,很多营销关注于行业,并不关注玩家群体,这就显得本末倒置。

  平台在资源位的推荐上也是有内部考虑的,并不是通过公关,数据不好的手游也可以拿到优质的推荐位。比如同一个资源位,如果A游戏可以带来3000下载量,B游戏1000,渠道不会把这么好的资源留给一个相对来说并不优秀的产品。

  此外图标、游戏迷会影响导量,图标的不同会带来不同的下载量,有的时候甚至带来翻倍的下载。游戏的截图和介绍也同样重要,好的游戏截图和介绍可在玩家主动下载游戏方面具有更强的吸引力。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456630.html

 

  热酷游戏VP邓淳:手游产品要想畅销 还需量身定制

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  邓淳表示,最近两年,手游处于井喷时期,很多端游以及一些其他行业公司纷纷进入该领域,使得手游行业呈现出红海状态。在去年就有在众多分析家给出预测,今年会达到250亿左右,用户超过4亿,已经赶上了美国的手游市场规模,明年将超越美国,这个市场盘子很大,但已经是红海状态,行业洗牌明显。在所有安卓应用中,游戏应用占比为27.1%,手游市场已经成为了移动互联领域中黄金宝地。截至2014年7月,中国大陆境内的游戏研发团队,最少有8500家。截至2014年Q2为止,已经有5000款游戏成功上架发行,远远超越端游与页游。66%的玩家在24小时后不会登陆游戏应用,不会再玩了,付费就更少了。

  针对有质量的好手游产品,邓淳强烈推荐针对每一款签下来的产品都要有一个千万流水的保障计划,通过产品微整形,土豪营销和包养运营,三方面来对产品进行一个全方面的包装。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456564.html

 

  指点传媒唐娜:三四线城市尚存手游红利

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  在冬天看2014年手游市场,一半海水一半火焰,其中火焰是指资本市场与创业市场对手游业的热情依旧不减。而海水则是指手游脱颖而出的代价越来越大,至于如何寻找突破,唐娜认为首先得要产品硬;有钱玩IP,没钱练内功,产品硬,玩法创新是永恒道理;其次要渠道广,大腿有限,不要为了一朵鲜花放弃整片森林,不要忘了中小渠道的力量;最后要注重创新,我就是我,不一样的花火;从产品定位、用户群描述到市场推广,都要力求创新。

  笔者之前剖析了中国手游市场人口红利的文章,在手游用户被洗过之后,其对手游的挑剔程度及留存等因素对整个市场造成了一定影响。而这针对的是北上广深等一线城市,这些城市的玩家接受手游的渠道多元化。但是,中国网游玩家80%都集中在二三四线城市,而手游玩家这一市场占比还不到50%,随着智能机比重的提升,仍有一段时期的人口红利可享。

  据多项统计调查,三四线用户日均娱乐时间更长(约为一线城市的3倍),因娱乐方式有限,对游戏的忠诚度更高,一旦获得,不易流失,且愿意为你做免费的推广。这点相对于一线城市而言是最大的吸引点。相对于一线城市的“鲸鱼用户”论,三四线城市的大鱼用户不在少数。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456654.html

 

  易接VP倪振声:选择适合自己的大腿与长尾最重要

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  易接VP倪振声发表了《渠道接入那点事儿》为主题的精彩演讲。倪振声在介绍长尾渠道时表示:百度与360占据了超过了一半的份额,其他一线平台也占据了不小比例,还有10%以上的其他部分,既长尾渠道。很多CP并非不重视长尾,而是没有精力去关注长尾渠道,也就是10%的流量不得不放弃。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/456723.html

 

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