引言

  随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,越来越多经典、唯美的计算机游戏受到了广大网友的欢迎。其中,一种以中国历史、中国文化为背景的角色扮演游戏以其感人的剧情、唯美的画面、绚丽的战斗效果和经典动听的背景音乐赢得了广大网友的青睐,获得了广大玩家的一致好评。请注意,中国古典游戏的背景音乐不仅是游戏中的重要组成部分,也是游戏中最为精彩的内容之一。聆听中国古典游戏中的背景音乐,我们不仅会获得非常美的感受,也会对剧情的理解更为深刻。当然,聆听中国古典游戏中的背景音乐也会增强我们对中华文化的喜爱与了解,激发我们的爱国情感。可见,中国古典游戏背景音乐在游戏中起着极其重要的作用。

中国古典音乐在武侠题材游戏中的应用

  一,何为武侠?

  “武”与“侠”结合的开始早在先秦春秋时期,由“士”化分而出,即所谓“文者为儒,武者为侠”。在这一方面,儒家的对立面法家的创始人韩非子在《韩非子・五蠹》中叙述的很明白:“儒以文乱法,侠以武 犯禁”话虽有其偏激之处,然却一语道破了 “武侠”与“儒家”同出一源的事实。它们之间 互相抗衡,互相影响。

  然而,分久必合,两种文化的融合点逐渐 扩大。从“武”可以健身看,与“儒家”、“禅 家”的“修身养性”,“道家”的长生不老就不谋而合。至此,“武”再也不是上古时代单纯的用招术、用兵器互相格斗了。它已经成了一种伦理,一种文化,已经上升为一种“侠”,一种精神,甚至成为一种民族的象征,一种独特的集体潜意识的人格崇拜,一种追求人格完美的中华民族的民族情结。

  如今的社会是越来越竞争激烈、欲海横流 ,武侠小说以其古老的伦理重义轻利、重亲情讲友爱、互助互利的精神,为从古至今的中国人提供了一个从精神上复归传统的最便捷的途径,提供了一个传统道德上的乌托邦。它发展到现在已成为中国人的道德乐园,保持了强大持久的生命力。武侠,中华民族独有的成人童话。所有武侠故事中表现出来的侠义和精神,无一不体现出深深的中国文化烙印。

  金庸在他的作品中表达出的是侠之大者,为国为民。而台湾作家孙晓的«英雄志»里说:侠就是夹,左边是仁,右边是义,头顶灰天,脚踩泥地。只因存爱,所以存恨,只因心慈,所以心悲,只因成王败寇,所以济弱扶倾,只因天下无道,所以以武犯禁。悲怨是空、仁义是梦,只因信仰剑,所以贯彻道。侠者是不分时间,地点,侠字,在人的心间,此为武侠。每个人对武侠都有自己的理解,每个人都有一个武侠梦:或一壶酒,一把剑,仗剑江湖,快意恩仇,随性而为!或君言凿凿,妾意盈盈,剑胆琴心,于江湖行。

  二,国产武侠游戏的发展历程

  第一代:中国网游,以武侠开篇

  如果要给国产武侠网游撰写一个编年史的话1996年由河洛工作室开发,台湾智冠科技发行的中文角色扮演游戏《金庸群侠传OL》不得不说是一个里程碑式的产品。《金庸群侠传OL》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,其原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处。尽管当时的游戏画面效果并不是出众,甚至在现在看来是十分落后,但是《金庸群侠传OL》还是给玩家留下了深刻的印象。

  “金庸群侠传Online”无疑是网游的一个革命性的突破。武侠网游也出现了“百家争鸣”的局面,而后世的武侠网游游戏系统的雏形也因为它逐渐建立起来了。

  第二代:探索中前进、夹缝中生存的中国武侠

  剑侠系列在单机时代,就被认为是中国游戏产业的重要标志,与仙剑、轩辕剑并列为 “三剑”。2003年《剑侠情缘网络版》的推出,让当时韩国网游主导网游市场的掀起一股国产武侠旋风。

  随后,剑网1成为中国第一款远销海外的网游产品,民族网游的招牌也由此正式竖立。但个别产品的成功不能改变国产武侠网游进入低潮期的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》获得不错的成绩。面对盛行的泡菜游戏和魔兽为代表的欧美大作冲击,再加上中国网游免费模式的逐渐兴起,武侠网游也进入了一个思变和求突破的关口。

  第三代:全面开花 大作频出

  随着技术和市场的积累发展,武侠网游终于迎来了引领市场的大好趋势。在近两年的期待网游中,武侠题材占据了绝大部分。大作频出,全面开花,武侠网游迎来了他的黄金时代,而且在制作方面十分精良,各种大厂商的大作为玩家带来了超震撼的试听体验。

  自剑网三之后,同类风格的《笑傲江湖》、《九阴真经》为代表的武侠网游严格恪守纯武侠的范畴,场景古朴、人物简单、操作技巧性高。与此同时,中国网络武侠游戏市场正面临着很大的创新危机,在原本武侠游戏的基础上,从游戏引擎、美术画风、玩法等多个方面难有所突破和创新,陷入了同质化的窘境。中国武侠网游需要创新,需要进步,专注改良创新或许才能在今后的竞争中立足。

  第四代:武侠电竞化 武侠武打化

  随着时代变迁,万物进化,包括游戏类型也在不断推陈出新,一种新的武侠模式也悄然滋生。如今,电竞类游戏火爆,很多传统的普通网游不堪寂寞,纷纷加入竞技游戏元素,武侠类的网游自然也不会落后。

  网游电竞化必须具备的三大要素便是游戏对抗性,赛制公平性和受众广泛性。而传承了中华武侠文化之经典的《新流星搜剑录》、《刀剑2》便是做到了上述内容,提前进入了网游电竞化的时代。

  标准的硬派动作竞技游戏模式,让广阔的社交江湖回归到最本质的招式搏击。以武犯禁,豪侠对决,不再像过去那样呆呆的站桩打技能,而是可以灵活走位、飞跳滚退,演绎出真实的高手决斗场面,其游戏本身映射出网游武侠系统的新的未来趋势:武侠电竞化势在必得。

  三,游戏音乐是游戏的灵魂

  武侠类网络游戏,是人们武侠梦实现的地方;在游戏中给了玩家想要的特定年代、特定社会身份,想做万人敬仰的大侠还是有奇异武功的恶人又或是有一技之长的异人等。一部好的武侠游戏里总会有很多人给你丰富多彩酸甜苦辣的情绪体验,他们就好像绘画里面的原色,影响和支配着整部作品的主题色彩和情感气息,明艳的、阴暗的、温柔的、灵动的、沉郁的、肃穆的、威严的,人物角色也有着他们自己独特的主题曲来映照他们的灵魂,千千万万个绽放光彩的人物汇聚交织,天地灵秀凝一侠,宫商角徵绘浮生。

  如果说画面是游戏的心脏,场景是游戏的血液,故事是游戏的筋骨,那么音乐毫无疑问就是游戏的灵魂。

  游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的。所以游戏音乐的类型会随着游戏风格的改变而作出相应调整。所以中国古典武侠类游戏需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐。

  四,古典音乐表达的音乐感情

  根据音乐所要表现的事物,我们一般可以把音乐可以分为:情景音乐、场景音乐、人物主题音乐。

  ①情景音乐:音乐用于刻画武侠人物的情感,例如:爱情、震惊、悲伤、豪气、思念、幽默、紧张、悔悟、重逢、欢乐等等。武侠之中,人生经历实在是广博,人生情感因此丰富,而表现武侠的音乐也因此包罗万象。具体说来,就是:

  对决: 利用唢呐、二胡、管子、琵琶等等乐器,用作英雄人物因救人而出场,表现神功之精妙莫测,宝剑出鞘,排兵布阵等等场景,演绎出气势磅礴、刚劲有力的感觉。

  爱情:利用琵琶、古筝、笛子、女声、葫芦丝等等乐器,产生出温馨、舒缓的感觉,令人爱意横生,也是武侠之中英雄与美女爱情的音乐见证。

  震惊:利用急促低沉的二胡、笛子等乐器,辅以众多打击乐,以气势磅礴之势起,以忧伤哀愁之情落,用于表现一种突然悲痛,至亲死亡,噩耗传来的那种震惊。

  悲伤:利用缓慢的二胡、古筝、埙、箫、笛子、女声等等乐器,营造出一种黯然销魂的感情,用于表现武侠之中至亲慢慢死去,痛苦的回忆,希望的破灭等等情景。

  气魄:利用管子、琵琶、唢呐、笛子等等乐器,构成了一个气势磅礴、豪气冲天的英雄画面。用于刻画英雄人物出场,英雄大会等等场景。

  思念:利用琵琶、笛子、筝等弦乐器,辅以强烈的旋律性。刻画出情侣分离而产生的淡淡幽思,他乡游子思念故乡之情。

  紧张:以节奏明显而强劲的打击乐为依托,辅以琵琶、合成器等等乐器进一步营造紧张的气氛,刻画出逃亡神秘诡异之场景,人物之邪恶与神秘。

  幽默:以长梗笛、快板类乐器、钹等等打击乐器为基础,笛子、琵琶、合成器并奏,产生出一种古灵精怪,幽默的感觉,用以表现武侠之中轻松幽默的情感。

  悔悟:以笛子、单簧管、琵琶、女声、马头琴、唢呐,配以其他乐器,以缓和之旋律表现武侠之中人物的悔恨与感悟之情。

  疗养: 琴箫合奏,弹拨乐器,拉弦乐器, 以其缓和婉转而动听的声音令人悦耳不已,令人心静,舒心绝欲,一切内伤外伤因此愈合。

  重逢: 以强烈的打击乐配合美妙回旋而节奏强烈的旋律表现心中那种难以无法掩饰的欣喜,产生一种欣喜若狂的感觉。

  高兴: 二胡笛子人声表现轻松活泼,出外游玩, 取得胜利, 嬉戏玩耍,表现出心情轻松欢乐而高兴。或者是比较乐观、风趣的人物的主题音乐。

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