【上方网原创内容 转载请注明出处】
11月3日上方网消息,近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。白皮书内容显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。据估计,在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,韩游戏产业规模到2016年增长将现停滞。
值得注意的是,2013年韩国PC网游的市场规模不断缩小。然而,手机游戏规模却呈现出爆发式增长,约达到22亿0945万美元,同比增长率达到了惊人的190.6%,占游戏产业总收入的23.9%。可以发现,移动游戏在韩国游戏产业中的整体影响力越来越大,成为成为未来韩国游戏市场发展的潜力股。

同时,数据显示,韩国游戏出口最多的对象国家是中国,占出口总收入的33.4%。韩国网络游戏一直以来是中国网游发展史的一条脉络,从最初的《奇迹》到《永恒之塔》,再到《剑灵》。中国对韩国游戏的需求,相反也导致了韩方对中国市场出口的严重依赖。
国内行业资深人士分析,手机游戏产业规模增长是由于大量韩国游戏企业将人力财力转投手游,而放弃了很多正在进行的网游端游项目,韩国市场上端游新品的数量出现显著减少。对于中国市场来说,使得中国玩家可选择内容减少,市场自然出现缩小。
同时,转投手游的韩国游戏企业积能不再,和来自其他国家的开发者站在同一起跑线,甚至要落后于一些早早开发手游的国家。业内一资深评论家认为,这一举动无疑将韩国的手游市场空白暴露在其他国家的手游开发者视线当中。比如,中国厂商就越来越多的将手游产品出口韩国,甚至投资收购韩国开发团队。再加上中国手游市场巨大的资金优势,韩国手游行业命脉被中国厂商擎住。甚至连韩国市场也出现“被中国垄断”的担忧。
本次的白皮书在引起韩国业界担忧的同时,也将使他们在遭遇衰退后产生思考和转身。中国手游厂商进一步进驻韩国市场的同时,也需要重新思考布局应对韩国厂商冷静过后的再次崛起。
