最近,腾讯企鹅智酷发布了长达80页的报告,用数据来展示全行业的颠覆如何发生,GameLook整理了其中部分数据与大家分享:

  移动互联网主要趋势:

  互联网用户普及速度开始放缓,到2013年底,全球互联网普及率将达到40%,全球互联网用户将接近30亿,比上一年增长2亿。

企鹅智库:互联网移动化 游戏业渗透率最高

  但新兴地区互联网化在爆炸性增长,互联网在发达国家普及率为78%,发展中国仅为32%,尚未使用互联网的人90%以上在发展中国家,这些地区将成为互联网化的主力地区。

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  而且,网络设备连接继续高速增长,到2020年,预计全球互联终端设备将产生近500亿连接,中国M2M连接数已经超过了美国和日本的总和。

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  更重要的是,智能机手机的普及仍在加速,无论是全球还是中国范围内,人手一机的情况马上就会到来,每个人和每部手机都将成为移动互联网产业的渠道,从而推动移动流量继续快速上升。

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  因此,互联网用户向移动端的迁徙已经成为定局。2013年,中国互联网人口数达到6.3亿,渗透率为46%,其中移动互联网用户占5亿。

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  智能手机已经不再被独宠,智能硬件、智能家居和车联网为核心的物联网成为新一轮热点,思科预计未来十年物联网经济产值高达19万亿美元。2013年以来,谷歌、苹果和Facebook为代表的国外巨头,腾讯、阿里巴巴和百度等国内巨头不断进行大手笔并购,数十亿甚至上百亿美元并购案频发。

  移动互联网的融合渗透:

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  互联网对游戏行业渗透率最高目前,几乎所有的PC和移动游戏都可以联网进行,而今年以来热门的旅游、餐饮、教育等行业的渗透还刚刚起步。

  智能硬件的创富神话

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  成立不足两年的Oculus却让马克·扎克伯格追求数月,最终以20亿美元收下,这就是Facebook为了购买智能硬件船票所付出的代价。谷歌、苹果、Facebook等全球巨头,百度、腾讯、360、小米等国内互联网公司等已经进入这个市场,他们都有了‘硬件+云端数据+App应用’的优势。

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  移动互联网玩家需要知道的8大预测

  1.智能手机进入新阶段:2016年,智能手机用户数将正式超过功能手机用户,2019年,智能手机用户将达到56亿,智能机将成为人类最主要的智能终端设备。随着3G/4G的推进,用户使用手机上网的时间大增,推动移动互联网流量快速上升。

  2.移动服务的机会窗口刚刚开启

  3.连接混搭且多样,一切皆可连接

  4.不可回避的碰撞和融合会交替发生

  5.世界更平,一二三线边界模糊

  6.并购持续,大公司开始划分势力范围

  7.互联网对传统行业的大渗透在重塑新边界

  8.初期泡沫破裂,一些团队将提前出局

  创新者需要面对的四座大山

  1.新的方式能否让用户接受

  2.带着镣铐跳舞能跳多高:原有的积累是经验还是包袱?现在的商业模式是否符合政策?能否拼得过资源丰富的传统企业?

  3.你真的有能力撼动线下吗?

  4.新模式能否让你赚到钱?