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引言:电竞手游君傲娇地表示,“今天你对我爱答不理,明天我让你高攀不起!”
“电竞手游”的概念其实并不新鲜,早在2012年,WCG大赛中就引入了《水果忍者》作为推广项目。两年后,WCG在玩家的一片哀嚎之中谢幕,继任者WCA竟然离经叛道地把《刀塔传奇》放在奖池头牌的位置,奖金高达700万!!

很多传统PC电竞玩家是不是开始捶胸顿足,早知道玩手游去好了!
其实去年年底起,MOBA类竞技移动游戏、FPS手游就开始有与传统电竞游戏较劲之势,包括《我叫MT online》线下赛事、TGA移动游戏、《炉石传说》赛事,各家游戏公司隐约把电竞手游当成狂撒宣传费的大好契机。
那么,电竞化的手游是否具有传统电竞比赛的平衡性、竞技性、观赏性、普及性的四个特征呢?
平衡性
首先人民币玩家和非人民币玩家之间不可逾越的鸿沟就成了举办方头疼的问题。有人说,直接都满级满技能满附魔好了——就像十月初刚刚落幕的银川WCA2014《刀塔传奇》比赛。这样一来,小R高兴了,终于可以一步满级感受大招秒全屏的快感了。大R也高兴了,呵呵图森破别忘了还有英雄星级,我的还是我的~
大部分移动游戏都存在应用内付费,所以土豪的优势是不可避免的。如果采用玩家自身的角色设定,至少新区的玩家在老区玩家面前就抬不起头。笔者试想,能否指定一定数量无差别英雄,让玩家根据来配置自己的阵容增强平衡性。
竞技性
手游在“竞技”这方面可以说是天生就弱于PC端,如何让手游竞技也充满变化和操作让开发商头痛不已。比如MOBA类游戏,虽然很多厂商试图将MOBA移植到手机上,也有出现了几款优秀作品,比如《混沌与秩序英雄战歌》、《永恒命运》。但“手游中的DOTA/英雄联盟”这个词对它们来说何尝不是一种尴尬。玩家也难免一摔手机,“不如去电脑上玩!”
相比之下,注重策略的卡牌游戏就如鱼得水得多,触摸出牌和移动终端结合得天衣无缝。现在,你知道为什么《炉石传说》的比赛一抓一大把了吧?移动游戏竞技化通过《炉石传说》的各种比赛更加正规,也出现了不少职业玩家。
观赏性
观赏性简单来说就是“好看”。这个做惯了炫酷界面和特效的手游公司来说基本够不成什么问题,需要担心的是玩家的手机能不能承担。一个想要诞生英雄的领域,至少需要足够大的群众基础——这些群众,有的可能用着两年前的手机。
对于观赏性,腾讯做了一个有趣的比赛。TGA移动游戏大赛上,《QQ炫舞》成了竞技项目之一。不少电竞爱好者也在期待,非主流退散之后,炫舞还剩什么?腾讯为电竞项目开辟了另外一个领域,似乎也让手游电竞有了“中国好舞蹈”的苗头。
普及性
事实证明,只要奖品够丰富,再冷门的游戏也会立刻变成爆款。更不用说像《刀塔传奇》、《炉石传说》这种top榜常客了。10月初的银川WCA比赛,《刀塔传奇》报名者原定1500人,最终却有2300人参赛。主办方一边心疼住宿补贴和入门奖金的同时,应该也为火爆程度洋洋自得吧。
另外,别再以为妹子不玩手游更不玩电竞,2014WCA《刀塔传奇》比赛8强中就有一位妹子,不仅是白富美大R,对英雄和战术理解更是女神级别。
当屌丝电竞遇到土豪手游厂商,除了求包养还能怎么呢?只是,手游电竞看起来还有一段路要走,期待更多量身定制的游戏和大神带它飞!
