如今,国内外各路豪强纷纷化身“手游大厂”,签iP,推卡牌,出跑酷,发三消,不亦乐乎。不过,或许是受限于手机硬件平台的相对“落后”,以及操作必须轻便、时间必定碎片的特性,整个市场的同质化非常严重,且不少散发“low”味儿……这也导致玩家的兴趣进入最低谷,仅“卡牌”一词就可戳中最高槽点。数据显示,国内1万余款手游仅8%未亏损。远观繁花似锦,近看枯木丛生,国外市场亦有惨状。所有人都急需创新,除了MMORPG、ACT等多种类型深入尝试,Square Enix、育碧等也公布了一些“完全不一样”的新元素,或许也正代表着某些“几乎还不存在”的发展新方向……尝试路线:手机本身主机化这个路线必须提到大厂Square Enix。SE有非常多经典主机游戏,比如《最终幻想》系列。不过由于它一直无比执着地将各类经典搬到手机平台,但不少移植至少和原作比起来真心“伤不起”。于是,“手游大厂SE”、“冷饭狂魔SE”之类的“黑称呼”流行开来。但喷归喷,“在移动互联网炒冷饭”这种事怎么会停?于是SE试着换了个思路—云端串流服务技术“DIVE IN”,同样支持玩家用手机玩SE的经典大作。只不过这次不再是“主机游戏变为手游”,而是“手机变为主机”。连上WiFi,打开DIVE IN技术,就能在手机上玩主机版《最终幻想》。

手机变PS4?摸索中的移动游戏新方向

  从初步的试用情况来看,利用”DIVE IN”技术,在Nexus7(2012版)上运行《最终幻想13》,也不会有明显的低画质或卡壳情况发生。不过操作体验肯定还差一点,SE也表示以后会推出对应的实体手柄。

  “DIVE IN”服务原定于10月9日开启,不过由于用户环境调查方面的原因,这项服务还是“跳票”了。或许这技术尚未成熟,还有障碍需要克服。不过,SE的这个尝试,对于一些志在发力移动端,又手握PC/主机游戏优势的传统大厂来说,或许也是一种新思路。尝试路线:手机本身“Wii”化目前很多智能手机都已实现体感操作,比如悬浮触控(手指不碰屏幕即可操作)。在移动游戏领域也有一些类似尝试。网上曾出现一款名为“Dolphin Emulator”的NGC/Wii模拟器。不过总体来讲,体感操作还未在移动游戏市场真正兴起。近日,育碧发布了一款名为《现在就舞力全开》(暂译)的“体感操作”移动游戏。其实这也是个“炒冷饭”,该系列最初在Wii游戏机上发布,玩家手持Wii手柄,对着电视摆动身体,模仿游戏中舞者的动作。

手机变PS4?摸索中的移动游戏新方向

  如今这款音舞类游戏到了移动平台,作为一次地地道道的“炒冷饭”,它在移动端保留了Wii设备的玩法。 玩家下载App后,用电脑打开相关网页,即可将手机变为“Wii手柄”,接下来就是不断摆动身体的过程。另外,你还可以把电视连上,然后叫一票好友过来对着更大的屏幕“一起摇摆”。在《现在就舞力全开》中,一局游戏的参与人数没有上限。Wii游戏机是很多年轻家庭喜爱的娱乐设备。如果《现在就舞力全开》之类的游戏能够获得很好的市场反响,或许“体感移动游戏”也能真正流行,逐步迈入千家万户的客厅之中。尝试路线:户外游戏“移动游戏化”其实这一类尝试也是基于“体感”,不过它们不是“把手机变成Wii手柄”。汤汤以一款名为“Hybrid Play”的App为例。它可以让你在滑滑梯、骑木马甚至荡秋千时控制游戏中的角色移动,比如骑木马玩摩托竞速。这个过程不需要再“空出”一只手拿手机。

  当然,你还得在身体和户外设施上都挂上传感器,将现实里的动作转为信号传到手机,接下来App会把这些信号再转化为虚拟动作。

手机变PS4?摸索中的移动游戏新方向

  从介绍视频来看,体验者们玩的都是一些“复古”小游戏,不过该应用会加载一个选择游戏的选项。因为项目开源,所以每个人都可自定义游戏内容。如果这一类尝试真能深入,厂商们结合“户外设施”、“多人互动”、“真实运动+虚拟游戏”等特性开发出一款“新奇”的移动游戏,第一个吃螃蟹而赚饱,逐步创立一种不大不小的潮流,也并非不可能。尝试路线:移动游戏本身“高端化”这里说的并不是新玩法、高画质,而是基于辅助手机/平板的新设备。本文以三星Gear VR举例。这是一款基于安卓系统的虚拟现实佩戴设备,能让用户身体感官中的“视觉”部分如同进入游戏中,获得更好的“第一视觉”游戏体验。

手机变PS4?摸索中的移动游戏新方向

  Gear VR只是一个佩戴设备,玩家想要真正体验,还得需要与之连接的手机,并运行支持Gear VR的移动游戏。其实各大游戏商“动作”很快,包括《纪念碑谷》开发商新作《Land’s End》,以及《神庙逃亡》等也已确定将推出Gear VR版。而且,由于Gear VR并非独立技术设备,对开发者的技术和资金要求不会太高,未来或许还会出现不少针对该设备的游戏。Gear VR的售价是199美元,不过目前它仅支持和三星Note4连通,这玩意儿的售价相对就“不得了”了。只能说,如果各大手游商针对Gear VR发布的游戏确实可玩性非常高,在市场需求的推动下,这一类产品也应该会更加普及、品牌更多、使用限制更小,移动游戏领域也会多出一条实实在在的全新研发方向。写在最后本文简述了4种不一样的方向,它们相对均已清晰,虽然特点不一,却都看上去非常“美好”。这其中,由于目前的移动游戏玩家还是绝对集中于“触摸屏按键”操作,诸如Square Enix ”DIVE IN”技术一类的尝试,如果售价合理,或许会得到相对快一些的发展。而其他三种类别,目前还相对“小众”,一位育碧(中国)的高管告诉网易手游频道,目前他们还不好判断《现在就舞力全开》之类的体感移动游戏是否会是一种实实在在的趋势,毕竟玩家数肯定还明显少于主流类型。不过这些市场需求切实存在,而且他们相信这一类游戏能带来非常好的群体性娱乐体验,所以针对性的研发投入还会继续。除此之外,还有谷歌Nexus Player、索尼DUALSHOCK 3等产品,让手游玩家可以体验“手柄”的感觉。篇幅所限,这里不做详细介绍。或许在时间的验证下,有些“新技术”最终未能真正普及,但我们必须把眼光放的更超前一些。移动智能设备的硬件技术水平仍在飞速发展,移动游戏的玩法,又怎会仅限于“触摸屏按键”的卡牌、跑酷和三消?