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  又到了抱渠道大腿的时间了,额不对,是又到了小陈观行业之潮的时间啦!本期小陈将与大家一起走进发现那些市面上大的移动应用,看看它们作为手游渠道都有哪些特点与趋势。

  这里说的应用类渠道包括微信、QQ、新浪微博、唱吧、陌陌、酷我音乐、WIFI钥匙、小恩爱等移动应用,而非苹果商店、360手机助手以及百度手机助手等应用商店。在这些移动应用中,手游仅仅是其附带功能的一部分,并非核心功能。

  双向选择 渠道更占主导

  既然对于手游CP而言这些应用被定义为渠道,那么在手游这个“有奶就是娘”的行业,这些移动应用在双方的地位中便占据主导。当然也会有一些用户不太多的应用,这些小众应用本身就需要推广来获得市场,对于手游的重要性也就没那么高了。

  在这里的双向选择具有普遍性也具有差异性,很多在各大主流渠道拥有高人气的手游比如《刀塔传奇》,在这些应用类渠道中也会得到部分推荐。而某些专属的手游比如唱吧《小飞侠》也在其专属渠道中获得了不菲的流量。

《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势

(唱吧及其游戏中心)

《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势

(陌陌及其游戏中心)

  相对于应用商店 应用类渠道更具黏性

  目前市面这些移动应用依据其属性可以划分为社交类如微信、QQ、陌陌、微博;音乐社交类如唱吧、酷我音乐;还有诸如WIFI钥匙等功能型。这些应用一旦被用户所接受安装,其存在的寿命要远远高于一款手游存在的时间,这些应用最为显著的特点是强社交、黏性强、用户活跃度高。

  与应用商店相比,里面的游戏中心会在自己家的用户中间进行推广,所谓“肥水不流外人田”,既然自己家有这么多流量,为何不将这些流量变现呢?更何况高度的黏性也不会愁留存。

《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势

(微博及其游戏中心)

  定制化趋势越来越明显

  这里的定制化指的是这些应用类渠道的用户属性不同,会更倾向于选择一些适合自己用户的手游。比方说《小恩爱》里面特定的二人情侣手游,以及WIFI万能钥匙根据其属性而设置的轻游戏中心,里面主要为休闲益智类手游。

  这里的定制化趋势不仅仅是名字上的区别,更多的是这些应用类渠道从一开始就挑选合适的手游CP,然后手游CP参考(注意是参考而不是根据)这些渠道的属性来设计自己的游戏。这样的好处是能够保证游戏产品在出来后便有用户,而劣势在于会存在部分合作协议条款,这些条款会限制这些定制化手游在其它渠道的推广。但不管怎么说,在市场越来越细分的今天,渠道的细分伴随的是手游的定制化趋势,精准与保险的特性会让更多渠道与CP选择这种合作方式。

《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势

(WIFI万能钥匙及其游戏中心)

《观潮》第五期:应用类渠道的手游定制化趋势

  (小恩爱及其游戏中心)

  作者简介:我不是“砖家”,我只是记者。我喜欢与行业的大佬聊天,喜欢用第三者的眼光去观看行业的潮起潮落,喜欢这个行业,因此更希望这个行业健康发展。