近日,由GameCoffee与四川移动联合主办、移动MM和GMGC成都分会协办的“成都开发者俱乐部”新一期活动在成都创业沙龙举行,本次活动以“‘小、精、尖’共话单机游戏生态圈”为主题,联合成都传媒集团、中移动互联网基地、360游戏、九越互动、傲搜游、游戏陀螺、手游那点事等单位,就国内单机游戏生态话题进行了讨论。

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

活动中,深圳艾德聚乐科技副总邱敏,中移动互联网基地高级数据分析师江万其,360游戏西南区负责人孔楠,分享时代(成都)副总何光鹍,分别从产品、用户分析、渠道和游戏IP等多个角度进行了主题分享。

此外,本次活动新增单机游戏展示环节,五家单机CP为活动带来了包括飞行射击、跑酷、僵尸FPS、休闲闯关等多款游戏。

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

  弱联网游戏也有春天

手游行业流传着一句话:单机靠人气,赚钱需网游,单机手游的发展并不被人看好,单机游戏似乎只有贴上“情怀”的标签才能生存下去。艾德聚乐出品的“捕鱼系列”弱联网游戏似乎要证明这是一个悖论。

《捕鱼捕鱼捕你妹啊!》是艾德聚乐出品的第一款手游作品,上线之后月流水一路飙升,续作《天天街机捕鱼》推出之后,月流水更是达到了800万。

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

艾德聚乐副总邱敏分享了捕鱼游戏疯狂的幕后故事。他谈到,好的手游作品需要在产品、计费、推广和运营诸方面齐下工夫,产品方面重在创新,计费采用弱联网形式玩家接受度更高,推广方面需加强与各渠道商的合作,运营则需要加强活跃度,为玩家带来各种活动福利和奖励。邱敏着重从计费角度与现场观众进行了交流,他说:“经研究我们发现,相比强联网游戏,弱联网游戏更容易得到玩家的认可,原因是弱联网更适合现代人较快的游戏节奏,国内网络环境对即时在线游戏限制比较多,一般来说,弱联网付费渠道更加简化,包体也更小。”

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

联网方式对玩家付费转化率的影响研究

  精确的用户行为研究为游戏开发提供可靠依据

接着,中移动互联网基地高级数据分析师江万其就安卓用户的数据分析结果进行了干货分享。他提到,日常运营中对各移动应用的运营情况的分析监控主要集中在用户整体运营的“面”上,不能够进一步细化到用户在产品中行为的“点”,深入的用户行为研究能够为该产品进行全面分析,并提出优化建议,最终沉淀出一套移动应用用户行为研究的分析思路及方法。

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江万其认为,深入的用户行为研究,能够为游戏设计和消费设计提供以下方向:页面架构是否清晰,页面内容是否良好,难度设计是否合理,付费时间是否集中,付费内容是否有吸引力,付费金额是否合适,促销优惠是否有效。CP可以以此为依据对游戏和消费系统进行改进和完善。

  如何成为一款S级手机游戏?

在众多的手游渠道里,360无疑是一条“大腿”,能在360精品游戏排行上榜上有名,就意味着游戏的成功。不过这并非易事,如何能够成为一款S级的手机游戏?360游戏西南区负责人孔楠从手机游戏的定位期、研发期、发行期和运营期四个阶段为CP和发行商提出了建议。

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

游戏的定位需以用户需求和群体为导向,玩法方面进行微创新,题材上围绕核心抓创新;研发上,在游戏定型前早沟通,了解市场新趋势,规避开发误区,研发后期多和玩家接触,在玩法上进行沟通,并把玩家的想法体现在新版本上,上线前期进行必要的测试;发行上,在上线之前需要有必要的预热,包括游戏专区、资料站、论坛、预下载等,当然也可以综合利用360体系内外多种资源实现全方位营销;运营上加快版本更迭,提升用户体验,重视粉丝群体,关注自身品牌。

  轻手游如何合理运用明星IP?

接下来,分享时代(成都)副总何光鹍以《轻手游发行中明星IP的运用》为题做了分享。首先,他解释“轻手游”为“适合手机终端、开发成本低、创意权重高、运营方法灵活且最适宜跨界合作的移动端游戏”。适合跨界合作也就意味着轻手游拥有数量众多且种类丰富的IP可供使用。

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何光鹍认为,明星IP和游戏的合作,于双方而言都获利颇多。对于版权方,能促进明星与受众的情感沟通,拓展自身宣传渠道,激发受众消费欲望,充分挖掘并提升产品的市场价值。对于开发商,同样能拓展宣传渠道并提升品牌知名度。

以综艺节目结合游戏为例,《爸爸去哪儿》等节目火爆异常,游戏可融入节目环节、道具、嘉宾,进行探险类,跑酷类、益智类等游戏的深度定制,且节目播出周期较长,可操作性强。定制版的节目游戏不仅可以邀请观众深度参与,同时还可以将游戏作为与观众互动的平台,及时发布节目预告,邀请观众参与投票等,并以游戏道具,明星周边资源作为奖励,拓展宣传渠道。

如何做好一款轻手游?何光鹍向在场CP传授经验:首先,打铁还需自身硬,产品的优化是重中之重,游戏质量是付费率提升的根本;其次,与渠道商的深入合作是游戏从工作室走向市场的重要一步;再者,必不可缺的营销手段,明星IP则可以从另一个渠道提升游戏的知名度。

  单机产品精彩展示

嘉宾分享结束,接下来是单机产品的展示环节,共有6款游戏进行了现场展示。

CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事

第一款游戏《雷电2048》是一款超越传统飞机射击的休闲手机游戏,玩家通过滑动屏幕,控制战机射击敌方战机,游戏以华丽宇宙写实风格为主,打破了常见的竖版飞行类型游戏,实现横版飞行射击类游戏。

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第二款游戏旨在打造史上最具情怀的3D跑酷游戏,这款名为《阿拉蕾》的游戏拥有8个角色,6种道具,3个游戏场景和2种模式可供玩家选择,玩法多样多趣。

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第三款游戏《曙光之日》颇具人气,这是一款第三人称射击战术类游戏,游戏采用顶视角设计,开发引擎为cocos2D,题材为末日僵尸类题材,游戏强调玩家操控体验,除虚拟摇杆设计外,特别增加游戏手柄支持,最为特别的是,这款游戏支持多屏互动。

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第四款游戏相信“吃货”们一定会喜欢,这款《吃货向上冲》是一款休闲类竖屏酷跑游戏,玩家通过左右晃动手机来控制主角PU先生左右移动,吃到不同位置的豆子来获取向上跳跃的动力完成关卡目标。

最后这家不愿具名的公司分享的游戏也让活动的氛围达到了高潮,除展出一款《猪猪侠3D》跑酷游戏外,还为活动带来一款韩版游戏,这款RPG格斗游戏画面精美,技能炫目,角色众多,绝对是RPG游戏爱好者的福音。

游戏展示结束后,现场观众进行了热烈的交流。

“成都开发者俱乐部”会继续以系列活动的形式进行运作,我们也欢迎更多的手游资源方能与我们联系,为这个俱乐部的开发者们提供更多的资源。

关注GameCoffee,关注“成都开发者俱乐部”。