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引言:不管今年的棒子游戏市场,看起来是不是有那么一点可怜,但是在办展这种事儿上,还是有不少优点可循的。
今年的G-STAR主题听起来很悲壮:“Game is not over(游戏未亡)。”大概也是今年棒子国引以为傲的游戏市场,被措不及防的手游大潮打了个正着,显示出一丝丝凄凉,才可怜巴巴地定了这么个主题来鼓舞本土游戏人。但好歹是曾经不可一世的游戏大国,至少在GSTAR这种大展上,还是毫不含糊。中国游戏圈也是高调约起,韩国取经去——这个时候,就甭管是看妹子还是看游戏了!
端游手游各半
前不久,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发布的《2014年韩国游戏白皮书》中,严肃表示韩国游戏发展迟缓并即将出现停滞,并且面临着来自其他国家手机游戏的逆袭。做着端游大梦的韩国游戏人,莫名其妙就膝盖中了一箭——这还得了!手上没完的活儿收拾收拾别干了,不如一起去愉快地做手游吧。因此,今年GSTAR的景象是这样的,手游比例大幅度上升直追端游,而且光看丰富程度把端游甩出十万八千里。比起拘谨地集中于FPS、ARPG、MMO等老类型的端游,手游则以ARPG、养成、TCG、益智多种类型为代表百花齐放。
试玩区普遍高大上
和很多游戏大展上(我没有在说CJ,真的)游戏玩家如同进了菜市场一样的场面,此次GSTAR对玩家的服务可以说是伪·海底捞级别的。所有玩家清一色的高级耳机,座位也井然有序。什么,你说像高配网吧——对不起风太大没听清。除了低头玩游戏的试玩者,旁边还配备了大屏幕方便围观者观战。甚至,还有主持人直播解说,一时间WCG和GSTAR傻傻分不清楚了。

好IP要遍地开花 跨个界一样玩
上面说到手游在本届GSTAR无论数量质量都很可观,那是因为各家公司都把看家产品拿出来了。比如,NCSoft这个曾经笑傲一整个端游年代的游戏豪门,这回大笔一挥把《剑灵》拿出来做了手游。万万没想到的是,居然是3D卡牌RPG。原来在PC端苦大仇深的剑灵IP,也被改造成了既有萌萌哒画面,又有轻松剧情的游戏。同样从端游走向手游的还有,Nexon旗下著名游戏工作室devCAT的《洛奇》,并且也改成了TCG。看到这里,我们忍不住要问,再过多少年,卡牌手游也会变成韩国的?
Showgirl量少质优
终于来到最关心的环节了。本次GSTAR的showgirl光看数量的话和CJ根本没法比——毕竟今年人家都“发展迟缓”了当然要省点花。但好在质量都不错,如果不在意撞脸的话(当然这也是韩国特色),怎么都有6分以上。国内的showgirl比美已经不可避免地走向比多的方向。国内的壕级厂商就是有钱就是任性,一场展下来,一个字就是多,两个字就是很多,四个字就是越来越多,人多了质量当然就不好保证了。从游戏制作风格和整形技术的发达上看就知道,棒子深谙外在条件的重要性。

另外,GSTAR本次舞美音响也可以说是煞费苦心,舞台灯光和音效估计花了大价钱。说实话,如果连舞台灯光音响都做得太low,看展不如看广场舞。
背景不够CG来凑
要说宣传游戏,韩国人又想出了一个新招,就是把CG播放屏幕和游戏展示屏放在showgirl和Coser 身后,这样在面对穷凶极恶的摄影师时,也能让游戏画面多露露脸不是?万一玩家回去整理照片,这个妹子挺不错的,咦背景游戏看起来也可以去载来玩玩,秒秒钟下载率又上升了。啧,这个方法别怪我没告诉你。

打着出差旗号看妹子的GSTAR之旅,当然在中国游戏圈也是一场小波澜。但除了妹子,GSTAR留给我们的还有悲壮宣言后的思索和借鉴……好了,最后我们还是来聊一下“本届GSTAR最美的showgirl”这个话题吧。
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