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找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014第六期。

友盟季度报告:越来越细分、垂直的中国移动互联网
2014年第三季度,中国移动互联网活跃智能设备保持着持续增加的势头,增速不减。用户对App的依赖正在不断加深。人们的生活“永远在线”,一些与线下生活联系紧密的App变得愈发受欢迎。此外,每个月活跃天数在5天以下的“低频用户”将是未来移动开发商争夺的热点人群。(详情请点击阅读全文)

超六成手游玩家在三线城市 手游吸金一比吓一跳
7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详细说明和研究。其中一项数据引人关注,一次付费超5000元的手游Top10排行,让我们来看一下到底谁最吸金。(详情请点击阅读全文)

小米应用商店Q3分发报告:软件增24倍手游仅3倍
小米手机据友盟数据显示已经与三星手机战成平手,在占有率方面甚至略微领先,小米应用商店Q3报告披露的数据也非常喜人,但游戏收录量却远远比不上软件收录速度。小米手机的用户有很大的特点:低付费额、碎片化时间应用,或许小米应在休闲或其他中轻度游戏方面发展。(详情请点击阅读全文)

10月日本市场报告:两大应用商店拉开乱战序幕
2014年10月份日本AppStore、Google Play两大商店总计上线了7万多款应用,其中游戏类应用占了近三成。随着2014年年末的到来,日本各大游戏厂商纷纷上线了自己的年末重磅游戏。年末游戏大乱战序幕正式开启。让我们一起来看一下下2014年10月日本两大平台的基本情况。(详情请点击阅读全文)

2014年风投普遍看好移动互联网与游戏动漫产业
2014年1月至11月下旬,资本市场共产生1756次投资事件,其中有591笔种子天使、909笔属于未上市公司融资、44笔IPO上市企业融资、190笔属于收购、22笔未披露类型投资,额度已超过千亿元。从投资次数来看,移动互联网领域216次,电子商务领域200次,游戏动漫162次,金融服务159次,企业服务136次,教育培训122次,消费生活领域102次,多媒体娱乐88次,电子硬件86次,旅游户外84次,汽车交通81次,医疗健康70次,广告营销50次,SNS社交网络49次,工具软件43次,房产酒店33次,媒体资讯28次,文娱艺术体育26次,法律法务2次,搜索引擎1次,其他领域18次。移动互联网占整体12%、游戏动漫占9%、电子商务占11%。(详情请点击阅读全文)

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