近日,国外网站treehouse blog公开了《纪念碑谷》主设计师Ken Wong提供的设计手稿。Ken Wong也和他们分享了一些游戏设计经历。

“初稿其实挺’粗略的‘,这些图往往会到最后再发生大家意想不到的变化”Wong表示:“我们制作游戏的过程非常自然――我们会在游戏的开发引擎上不断探索和试验,而不是在纸上。”

“大部分情况下,我们不会在纸上就把具体图层(level)做好,” Wong说,“设计图层的过程有点曲折――先在纸上只画出粗线条,再到游戏引擎 Unity 3D上去画图层(level)。”

《纪念碑谷》设计手稿首度公开:初稿“粗略”
Ken Wong(资料图)

“这有点像用乐高积木变魔法了。我们得先对这些图层单独分析,再把它们串联到一起。然后我们会把这个模型给其他人测试,当然这个测试是不会有任何提示或帮助的。得知这些测试的结果后,我们就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender进一步完善。”

《纪念碑谷》是今年最成功的移动游戏作品之一。游戏所塑造的平行世界最让玩家所心动所着迷的。它的每一屏场景都像是精心雕琢的艺术品。玩家甚至可以进入“相机模式”来捕捉自己在游戏中所做的艺术创造。

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《纪念碑谷》设计手稿首度公开:初稿“粗略” 大小:151.0M 类型:冒险解谜

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《纪念碑谷》设计手稿首度公开:初稿“粗略”(本文来源:网易游戏频道 )