导读:12月9日消息,日本移动游戏发行商Gumi亚洲分公司首席执行官大卫·恩格(David Ng)近日接受国外媒体采访,分享了Gumi面向西方市场发行世嘉手游《锁链战记》(Chain Chronicle)的幕后故事。以下是访谈主要内容编译。

  12月9日消息,日本移动游戏发行商Gumi亚洲分公司首席执行官大卫·恩格(David Ng)近日接受国外媒体采访,分享了Gumi面向西方市场发行世嘉手游《锁链战记》(Chain Chronicle)的幕后故事。以下是访谈主要内容编译。

  

Gumi亚洲分公司CEO:《锁链战记》本地化文字量超200万

  大卫·恩格(David Ng)

  记者:能否向我们介绍Gumi亚洲分公司的背景?

  大卫·恩格:基于公司集换式卡牌和RPG游戏在日本的成功,集团CEO Hironao Kunimitsu希望将Gumi的游戏推向全球市场,并以成为全球头号社交游戏提供商为目标。

  Gumi亚洲分公司2012年成立,是Gumi的一家全资子公司。我们的目标是创作、发行并运营面向全球玩家的移动游戏。

  到目前为止,你们推出了哪些游戏?

  恩格:我们在新加坡开发了《Puzzle Trooper》和《Slot Reel Frontier》两款游戏,但Gumi亚洲分公司最骄人的业绩,是成功地将《勇者前线》推向全球市场。

  在这个过程中,我们所做的工作包括额外的研发、本地化、本地文化调适,以及运营游戏的多语种版本。

  自那以后,Gumi亚洲分公司开始与迪士尼和世嘉等行业巨头合作,世嘉《锁链战记》将于12月8日推出。

Gumi亚洲分公司CEO:《锁链战记》本地化文字量超200万

  《锁链战记》

  在日本和中国,《锁链战记》已经取得成功,您为何认为这款游戏在西方市场也能流行呢?

  恩格:《锁链战记》是一款由故事情节推动的日式RPG游戏,正因如此,它会很受基数持续增长的动漫爱好者喜欢。而在美国,动漫文化以及其吸引力同样强劲。在移动平台,《勇者前线》和《智龙迷城》等角色扮演类游戏的排名就呈现出持续上升趋势。

  《锁链战记》是日本顶尖RPG之一,这款游戏的故事情节和连线防守战役机制,将能够令其脱颖而出——更何况它来自世嘉。

  您认为《锁链战记》在哪些国家的表现会最好?

  恩格:我们希望《锁链战记》在全球范围内都表现优异,让所有日式RPG粉丝产生共鸣。

  我们相信,我们必须为游戏找到正确的受众,出于这点考虑,在美术风格、背景和故事情节方面,我们将西方元素与动漫美学杂糅了起来,以便更好地吸引前述受众群体。

  Gumi分公司为《锁链战记》的本地化做了哪些工作?

  恩格:除了本地化200万条词汇之外,在《锁链战记》游戏中,我们添加了很多受西方玩家喜爱的特色,例如自动战斗选项。此外,我们也对游戏做了一些细微的调整,让其UI变得更加直观。

Gumi亚洲分公司CEO:《锁链战记》本地化文字量超200万

  《锁链战记》游戏截图

  在您看来,世嘉为何决定与Gumi亚洲分公司合作,而不是通过世嘉海外办公室发行《锁链战记》?

  恩格:《锁链战记》在日本本土获得成功之后,世嘉一直在寻找将这款游戏推向西方市场的合适时机。世嘉相信,今年年底是一个完美的时机。

  由于Gumi在西方市场拥有坚实业绩,执行力强,世嘉对与我们合作充满信心。而对我们来说,这更像一次水到渠成的协同合作。

  能否向我们介绍《超能陆战队:机器人大战》(Big Hero 6: Bot Fight)?这款游戏好玩儿吗?

  恩格:《超能陆战队》是美国票房最高的电影之一,而这款游戏是电影的衍生产品。《超能陆战队:机器人大战》是一款益智RPG,玩家可以搜集和积累机器人战队,打败其他有故障的机器人。

  玩家对这款游戏感到兴奋,因为通过一个久负盛名的迪士尼品牌,我们成功地让一批休闲用户接触并了解益智RPG这种游戏类型。此外,这款游戏为玩家提供超过100种可搜集的机器人,未来还将有更多后续更新,耐玩度很高。

Gumi亚洲分公司CEO:《锁链战记》本地化文字量超200万

  《超能陆战队:机器人大战》

  您为何选择三消游戏机制?

  恩格:我们注意到,Gumi亚洲分公司早期作品《Puzzle Trooper》很受中核和硬核玩家欢迎。因此,迪士尼和Gumi希望建一座桥(超能陆战队:机器人大战),拉近休闲玩家与中核玩家之间的距离。

  从产业角度来讲,东南亚移动游戏近况如何?Gumi亚洲分公司的关键市场有哪些?

  恩格:东南亚智能手机普及率相对较低,但它是全球发展最快的移动游戏市场之一。我们的关键市场包括新加坡、泰国、菲律宾、马来西亚、印度尼西亚和越南。