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导读:是不是还在为研究行业趋势、运营数据、产品出海、渠道差异而烦躁不安呢?来上方网找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014 第八期。
全年收入超18亿美金手游产品领衔全球数字游戏市场
SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务预计收入490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游ARPU同比增幅不大,而iOS和安卓安装成本(CPI)增速很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的“最强王者”。中、日、印成为SuperData眼中亚洲最值得注意的三个高增长国家。(详情请点击阅读全文)

TalkingData《手游发展趋势》:建议运营人员强烈关注
日前,TalkingData发布了《2014中国手游发展趋势》报告,其中关于移动用户行为、用户画像以及移动广告部分的数据非常值得运营人员研究。(详情请点击阅读全文)

360十一月报告:MMO领先 动作手游收入首次追平卡牌
360手游平台发布了最新的11月报告,根据报告显示,角色扮演手游目前排在收入榜榜首,动作类与卡牌类手游收入打平。360手机助手11月共上线重点新游55款,其中重度MMORPG游戏的数量有上涨的趋势。(详情请点击阅读全文)

全球安卓市场:解读2014谷歌商店手游周期与收入趋势
继发布《2014年Google Play 游戏类别数据报告Part 1》之后,IGAWorks再次发布数据报告Part 2 《游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势报告》,为我们揭示了手游中,生命周期、收入与推广三者间的必然联系,非常值得一看。(详情请点击阅读全文)

2014手游玩家消费报告:变化的世界变化的游戏
日前,爱立信调查了40个国家的10万个受访者,发布了据称代表了11亿消费者的《2014移动游戏玩家消费行为报告》。其中看游戏的不断变化和趋势,正是当下最为热点的数据。例如:有20%的消费者购买只能手机的原因是为了方便玩游戏,有40%的人在通勤的过程中玩手游,女性玩家占43%,女性更愿意在手机上玩网络手游。(详情请点击阅读全文)

栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。
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