导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。
千亿级产业是什么概念?
报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。

其中,移动游戏实际销售274.9亿元,网页游戏市场销售202.7亿元,移动游戏收入首次超越页游。

移动游戏作为中国游戏产业中表现强劲,全年市场占比超过网页游戏达到24.014%。这是有史以来,游戏产业首次突破千亿大关,这个庞大的数字是身在游戏圈的我们共同努力换来的,每一个人都会为之骄傲。
千亿是什么概念?我可以告诉你,2014年前三季度国内生产总值为41.9万亿元,其中第一产业生产总值为3.7万亿元,第二产业生产总值为18.5万亿元,第三产业生产总值为19.6万亿元。在统计局最新公布的前三季度数据中,与游戏产业1144.8亿元较接近的数据是化妆品零售总额1308亿元,可以想象,一个年产值即将达到三个季度化妆品零售总额的产业,是一个多么疯狂的产业。
千亿产业意味着什么?
不可否认,游戏产业千亿的成就离不开各游戏巨头的贡献,本次年会,大佬们也在百忙之中抽身来参与这一盛会,他们在年会上都说了点啥?有没有现场传授助力千亿产业的真经呢?以下是游戏陀螺的整理。
腾讯副总裁程武:我们的目标是做互联网的连接器
程武在年会中表示,“连接”是腾讯的战略核心,从设备与人的连接、设备与设备的连接,一个都不能少,腾讯的目标就是做互联网的连接器。此外腾讯将以明星核心IP全方位的推进泛娱乐战略,调整自研架构、打造精品,创新与细分用户双管齐下,突破游戏行业当下的红海竞争。再随着腾讯在手机、电脑、电视、游戏机所有跨屏幕全终端业务布局,我们必将“让梦想绽放、让梦想腾飞”。
360姜祖望:RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域
2014年12月的一个现象是下载榜单和收入的榜单都被RPG游戏占领了,这个双榜的第一标志着中国手游RPG时代的到来,因为中国端游时代积累下来大量的RPG游戏玩家比较喜欢这个玩法,而且都是他们熟悉的RPG改编的游戏从端游走上页游带来的一波巨大的增长。 从手游的玩法来看,目前国内手游的RPG处在初级发展阶段,RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域,如果未来游戏厂商想获得更多的用户,就需要在细分领域做文章。
中手游CEO肖健:“超乎想象”与“转折在即”的2014
月流水、日流水、并购总额等不断增长的数据都在刷新着我们对于手游产业的想象,2015年手游将迎来巨头的时代,玩家对于优质产品的极致体验和服务追求是不变的,所以接下来大家拼的是对玩家的理解和产品的品质与服务。过去我们一直推崇“创意”,而从来没有强调过“匠心”,现在的情况是创意无法实施或者实施得不伦不类,这两者其实应该有机结合。匠心是目前手游行业最迫切需要的精神。
天象互动CEO何云鹏:大制作、大IP、大发行的手游精品化趋势
随着明年趋势上发生的一些变化,不管是IP还是发行上面的变化,潜台词都是说产品要求越来越好,发行投入要求越来越大,某种程度上要求质量成本更多的投入和在市场上竞争的空间,必然带来了下一个问题,就是明年我觉得是一个彻底的洗牌年。
触控科技CEO陈昊芝:手游行业面临着流量产品的资源压力
整个行业47%的收入在微信游戏上面,第三方开发的数据基本上只有原来的一半,今年整个第三方游戏市场比2013年其实没有太多实质增长,只有20%左右,所有的这些公司今天在手游行业都会面临着流量产品的资源压力。两年前我们通过运营商计费让一个休闲游戏成为整个行业冠军,2014年,《开心消消乐》证明了单机社交可以形成五千万级以上的产品,那么,2015年可能出现亿级的产品。
完美世界许怡然:不要认为颠覆离游戏行业很远
许怡然认为,多屏规划、IP立体融合、技术革命、全球化是未来游戏行业可能将要面对的一些变化。以Oculus Rift眼镜举例,他认为虚拟现实游戏的发展有可能在将来替代PC屏、手机屏、甚至电影屏,而目前完美也已经在针对Oculus开发专属游戏。“世界上很多东西都在呈非线性的发展状态,所以不要认为很多事都想的很远,容易让人措手不及。”
盛大游戏CEO张蓥锋:手游爆发对老牌端游公司意义重大
过往时间告诉我们两个规律,每个游戏终端的迭代都会引领一波爆发性的行业增长,上一次主角是PC和宽带,这次是4G网络和智能手机。端游占据着50%以上的市场份额,有相当稳固的玩家群体,他们的需求同样不容忽视。届时比起新进资本和后起团队,老牌端游公司更有动力和能力来研发引进运营新的端游产品。
