导读:2月20日晚上19点,小旭音乐“聆音拾年”演唱会在北京糖果KTV三层音乐厅举行,在音乐会举办前,上方网记者见到了刚刚从彩排中下台的“小旭音乐”创始人卢小旭,就几个相关问题与其进行了深入沟通。卢小旭欲将游戏音乐演唱会模式推广到全国,做巡回演出。与目前游戏音乐外包费用仅占整体投入的2-3%相比,这种与游戏高度相关的演出模式,可以为游戏企业带来展示产品的机会,同时也是一笔可观的收入,可谓是一种突破。

  当记者问到“经历十年,游戏音乐不被重视,有没有一个时刻,种种一切袭来,想过要放弃”,“小旭音乐”创始人卢小旭沉默了一刹那,眼神迷蒙,“创业很困难,还好了,翻过这座山,就不是山了”,12月20日下午,北京糖果KTV三层音乐厅,上方网记者见到了刚刚从彩排中下台的“小旭音乐”创始人卢小旭,就几个相关问题与其进行了深入沟通。

  卢小旭欲将演唱会模式推广到全国,做巡回演出。与目前游戏音乐外包费用仅占整体投入的2-3%相比,这种与游戏高度相关的演出模式,可以为游戏企业带来展示产品的机会,同时也可以为游戏企业获取用户,在演唱会中,互动抽奖就采用了看游戏宣传视频回答游戏相关问题的方式,这无疑是对赞助企业产品的一次展示。游戏音乐商业巡回演出或可为游戏音乐目前为数不多的盈利模式提供新的方向。

小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场

  “小旭音乐”创始人卢小旭

小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场

  上方网总裁 张秋水作为本次活动的唯一抽奖嘉宾发表简短致辞

  上方网 :在上周的音乐产业大会上,探讨的更多是如何将音乐与游戏进行融合形成新类型游戏,您认为目前音乐与游戏的结合程度怎样?

  卢小旭:国内音乐游戏成功的比较少,这类产品更加依靠强大的版权和曲库。除《节奏大师》外成功的产品比较少,音乐游戏的直观度没并不高,关注度也没有那么好,音乐类游戏要想在国内火起来要走的路还很远。

小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场

  歌手签售活动在演唱会开始之前就已开始现场人山人海排起了长龙

  上方网:很多人会对音乐游戏与游戏音乐概念区别不开,能否从您的角度分析一下,音乐游戏与游戏音乐的区别以及融合程度,您认为未来哪种会更加受欢迎?

  卢小旭:音乐游戏落脚点是游戏,游戏音乐落脚点是音乐,两者的区别还是很大的。游戏音乐是为游戏来配乐,音乐游戏则是落到开发层面。中西方玩家对音乐游戏的认同存在很大差异,在西方,音乐游戏比较容易被接受,在东方玩家眼里则相反。

  上方网:小旭音乐在哪类游戏音乐方面比较擅长,针对目前手游领域,中国古典风格产品相比去年并未有所增加来看,古风音乐的需求在未来的趋势是?从2014承接游戏音乐外包的数量和类别来看,哪种类型的游戏音乐将在2015年占据较大比例?

  卢小旭:从2014年整体游戏音乐外包的数据来看,与端游页游时期相比,手游各种类型游戏音乐所占比变化不大,页游几乎全是古风题材的武侠仙侠类产品,产品高度同质化。手游各种类型音乐都有,不仅限于中国风。2015年手游数量或许会出现下降,对中国风的游戏音乐需求数量也会随之下降,但品质越来越高,越来越向精品化方向发展。

  小旭音乐的客户主要属于中高端的客户,首先客户要在游戏音乐品质方面有一定要求,还要有一定预算。如果客户对音乐不够重视,这样的客户可能不是小旭音乐的客户。用户对美术的要求比音乐要高,现在对于一款精品游戏来说,整体预算中美术相比音乐还是占据了很大比重,首先有一个用户习惯因素在里面。此外,还有一个方面,一款手游的美工水平如何将直接影响其受渠道的关注程度。小旭音乐毕竟做了很多年,是一个很有态度的游戏音乐企业,目前对客户也有一定的选择。

小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场

  本次场地靠近舞台位置为VIP席位 现场有近800名观众观看了演唱会

  上方网:目前中国手游产品中重度手游发展趋势非常明显,休闲类游戏仍占据较大比重。中重度游戏对画面音乐等方面都提出了新的要求,能否结合2014小旭音乐所取得的成绩,谈一谈2015年游戏音乐的发展和未来趋势?

  卢小旭:休闲类手游数量会越来越少,生存空间也会越来越小,中重度手游越来越像端游。这种趋势对小旭音乐来说是一个好事,游戏企业会越来越重视游戏音乐,而不是像目前部分企业要求的“短平快”。“中国风”游戏音乐在未来数量可能会减少,但每款游戏对音乐的要求整体会有所提升,这个发展趋势到底有多快,我们还在看。

  上方网:未来获取用户的难度越来越大,成本越来越高,音乐对于游戏产品来说,是可以提高用户留存率的,那么这个幅度有多少?

  卢小旭:比如说游戏的配音,很多玩家追求个性化,NPC具有特色的配音,玩家会觉得非常有趣,增加趣味性也就吸引用户去游戏,提升产品代入感。小旭音乐认为,对留存率的帮助首先要看游戏制作人是否认可,看制作人对音乐的重视程度。比如小旭音乐参与的《酷酷爱魔兽》等几个游戏的测试,他们都很重视音乐和配音,给我们很多空间,其结果就是最后取得了令人满意的效果。

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  歌手不仅演唱中国风歌曲 服饰上也搭配得相得益彰

  上方网:能否从您的角度来看,游戏音乐算是一个产业吗,能否介绍一下中国游戏音乐的利润点以及预测一下未来发展趋势?

  卢小旭:算是一个产业,但是很小,美术的体量可能是音乐的1000倍。美术的外包团队根本不做品牌,因为工作根本接不完,音乐的团队则需要做品牌,单子太小,所以要玩命的接单子才能存活下去。在中国,美术与音乐两者的体量相差巨大,美术可能占游戏制作成本的40%,音乐却仅有2-3%。这个是一种不健康的比例,在国外游戏音乐占整体15-20%,小旭音乐认为在中国音乐占整体游戏制作成本的10%以上才可真正谈之为产业。游戏产业越来越大,游戏音乐的发展速度与之还不匹配。

  上方网:小旭音乐每年临近新年的时候都会举办音乐会,这次的“聆听十年”表达的更多因该是专注与专业吧,能否介绍一下每年办音乐会的初衷,以及2015年小旭音乐的发展构想?

  卢小旭:每年都会做,今年的规模比较大,也是想做成千人规模,做全国的巡演。把这场演唱会进行复制,我们在上海成都都有分部,希望把这种模式推广到全国。

小旭音乐寻求游戏音乐盈利模式突破 欲开拓巡演市场

  一身女侠打扮的实力歌手正在用歌声演绎中国仙侠爱恨情仇

  上方网:目前音乐在游戏中还处在渲染气氛的主要作用,您认为随着未来沉浸式设备,例如虚拟现实眼镜,智能穿戴设备的发展,未来游戏音乐目前尚显尴尬的情况能否有所改变?

  卢小旭:游戏音乐的重要性肯定有所提升,但要看这个发展的时间长短,例如手游短短几年就崛起了,而声音的技术却很多用了10年甚至20年,新模式与技术的使用到底多长时间可以成规模,我们还一直在看。此外,我们做演唱会的目的也是想把这个游戏音乐的产业外围扩大一些,游戏音乐目前有很明显的天花板,如果一直专注幕后制作,可能会越做越小,竞争越来越大。如果演唱会做好了,用TO C的演唱会影响TO B,我们唱的是游戏的歌,游戏企业可以来做赞助,我们聚合游戏音乐粉丝从而形成一个平台,可以帮助游戏企业更多的展示自身产品并获得用户,例如下载APP可以参与抽奖之类的方法。这个事情也并非是人人都可以去做,我们沉积了8-10年的游戏音乐,本身拥有庞大的粉丝数量。

  记者后记:

  经历了十年创业,卢小旭的事业小有所成并逐渐向着规模化发展,目前除北京总部外还在上海与成都成立了分部。卢小旭还邀请上方网记者有空去小旭音乐的北京总部大别墅去看一看,看来虽然经过十年的拼搏经历了风风雨雨,但卢小旭还是在音乐与游戏这两大沃土中找到了平衡点与存在价值,而注重品牌构建的游戏音乐产业未来将会迎来怎样的发展,让我们拭目以待!采用商业巡演的方式谋求突破,也是一个无奈的事实,游戏重画面轻音乐的现状得到改善之前,游戏音乐人想到的也许更多的是如何生存下去。

  【责任编辑 轻松】

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