在刚刚过去的2014年,有很多事情值得我们注意,比如单款收入破10亿美元的手游出现了3款(《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果传奇》),而这在2013年的时候,可能还有很多人认为这是在吹牛。当然,这很正常,毕竟很少有人会想到手游市场规模的增长会如此迅速。
而就在刚刚开始的2015年,有一款游戏已经出现了非常明显的增长趋势,那就是Machine Zone在2013年发布的《战争游戏:烈火时代》(Game of War Fire Age),该游戏目前已经连续四天占据了美国iPhone收入榜第二名,美国区单日收入达到了108万美元,如果该游戏可以持续这样的发展态势,那么毫无疑问的是,《战争游戏》可以在2015年成为第四款收入破10亿美元(约合62亿人民币元)的手游。

那么,这款游戏究竟有什么特殊之处?开发商又如何把这款游戏经营到了如此之高的收入水准?请看分析解读:
《战争游戏》拿下美国收入榜第二名
在2014年10月底,当《战争游戏》成为美国收入榜第二名的时候,几乎很少有人注意到,而到了11月,该游戏占第二名的天数达到了6天,随后Metaps发布数据报告称《战争游戏》有望夺得《糖果传奇》的亚军位置,据App Annie的数据统计显示,该游戏12月占第二名的时间也只有9天,但进入2015年一月份以来,Machine Zone的这款手游已经连续4天霸占了第二名位置,极有可能彻底夺走《糖果传奇》的第二名位置。

从收入变化方面来看,今年5月份,该游戏的美国区单日收入突破了56.7万美元,然而在7个多月之后,《战争游戏》在美国区的单日收入几乎翻倍,达到了108万美元(约合670万人民币元)。据海外分析公司透露,该游戏2013年的收入突破了2亿美元,而摩根大通的分析师则预计Machine Zone在2014年收入将突破6亿美元,如果《战争游戏》第二名的位置持续下去的话,那么就可以毫无疑问的成为第四款收入破10亿美元手游。
做复杂的游戏 玩家游戏时长比收入更重要
该公司CEO谈做MMO策略手游的方法时表示:我们都知道,手游玩家大多数都是中度和休闲玩家,因此我们可以看到大量的三消式休闲手游,但Gabe Leydon的研发理念却截然不同,他在此前接受采访时表示,Machine Zone的理念是做复杂的游戏,他认为玩家们真正需要的是感觉掌握了某些东西的游戏体验。
他说,“我们和中核游戏趋势走的是相反的路线,《战争游戏》是一个复杂的游戏,我们尝试把这款游戏做到更复杂,我认为玩家们需要的是能够让他们觉得掌握了某些东西的游戏体验。”
在新西兰、澳大利亚、新加坡、法国和墨西哥测试期间,玩家平均每天在《战争游戏》中的时长为2小时,游戏次数平均为10次。
Gabe Leydon认为,玩家们的游戏时间比所给开发商带来的收入更重要,让玩家长时间留在游戏中,深度参与社交功能才是研发团队最应该关注的。他认为未来的手游最重要的是玩家们的参与度,而不是你带入了多少新玩家。手游能够持续成功不在于有多少人打开过你的游戏,而在于进入游戏的玩家在游戏里玩了多久。
成功之后的大力推广
在站稳了收入榜第三名的位置之后,Machine Zone开始投入重金推广,2014年11月,该公司聘请泳装模特Kate Upton(凯特・阿普顿)做电视广告代言,覆盖了BBC以及ESPN等重要的平台,并且同时增加了4000万美元的市场营销预算计划,从目前该游戏的收入增长趋势来看,很明显Gabe Leydon的推广策略获得了不错的成效,也让《战争游戏》成为最有可能达到单款10亿美元收入的第四款顶级手游。
(网易手游频道整合自GameLook相关报道)
